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Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.
Updated: 11 min 19 sec ago

EA Sports abandona el mercado PC

5 hours 57 min ago

hammerpc copy.jpgJugadores en PC. Esa raza en extinción. Cuenta la leyenda que hace milenios los usuarios que elegían el PC como medio en el que jugar eran muchos, miles incluso. Pero las leyendas suelen reflejar ecos del pasado y amigos, a este paso al PC como instrumento de juego le queda menos vida que a ‘Alex Kidd’ si se enfrentara en un cara a cara contra M. Bison.

Y actitudes como la de Peter Moore al frente de EA Sports no ayudan.

Y es que según el ejecutivo de Electronic Arts, diversos juegos de deportes que han venido desarrollando en su compañía dejarán de desarrollarse para el mercado de PC, puesto que la piratería y el abandono del PC como medio de juego en favor de las consolas, así lo aconsejan.

Aunque dentro de su línea argumental, figuran más puntos que seguro harán que más de uno coja el hacha que tenía guardada en el armario y empiece a sacarle brillo. Veamos un resumen:

Los jugadores de PC están emigrando a las consolas.

El modelo de negocio de videojuegos en PC está evolucionando hacia un modelo de contenido descargable en lugar de seguir con el tradicional “juego en caja”.

Las versiones para PC de los productos de EA no están devolviendo el suficiente dinero. Se gasta más en ellas de lo que se ingresa.

Los jugadores en PC piratean todo y no vamos a hacer una versión para PC para que se pueda piratear, puesto que los que programan, diseñan y crean tienen que cobrar y comer.

Siguiendo estos puntos, los juegos sacrificados van a ser ‘Madden’, ‘NCAA Football’, ‘NASCAR’, ‘Tiger Woods PGA TOUR’ y ‘NBA LIVE’, que este año no verán la luz en PC. Y no nos engañemos, no volverán a hacerlo.

De momento ha confirmado que sí habrá una versión más de ‘FIFA’, aunque dependiendo de como funcione en ventas se tomarán decisiones drásticas de cara a otros años.

No se que pensáis vosotros al respecto, pero a mi no me gusta nada. Aunque por un lado comprendo que se trata de un negocio y que tienen que aplicarse en las áreas que les dan más beneficios, no esperaba una actitud tan salvaje por parte de Electronic Arts. Qué tiempos aquellos en los que el PC recibía la mejor versión de un juego, con mejores gráficos, más opciones y mucho más mimo. Los tiempos cambian, es ley de vida, pero actitudes como las de Peter Moore ponen el dedo en el Turbo y precipitan todo.

Vía | Joystiq | ItsintheGame

'Red Alert 3', primera unidad desvelada del Imperio del Sol Naciente

7 hours 11 min ago

King Oni

Han tardado, pero por fin en EA nos muestran la primera unidad del ejército del Imperio del Sol Naciente. El primer afortunado ha sido el King Oni, una auténtica méchina máquina de matar, capaz de lanzar un mal de ojo que ni Cíclope de los X-men.

No es el único ataque con el que contará para abatir a sus rivales, ya que dispondrá también de una carga con la que arrasará con todo lo que tenga por delante. Es, ni más ni menos, la unidad terrestre más poderosa de ese ejército, con una capacidad defensiva y ofensiva enorme.

Ahora bien, pese a que esta unidad es la primera que aparece en el perfil de la facción nipona, no es la primera vez que las vemos en acción, ya que en el vídeo de 15 minutos que os mostramos hace tiempo sobre este esperadísimo ‘Red Alert 3’ los veíamos al final del mismo, aunque durante poco rato.

Junto al rey Oni, y a varias unidades más que os fuimos mostrando a lo largo de este tiempo, ya son once en total las que se han desvelado.

Sitio oficial | Red Alert 3

Tráiler anime de 'Street Fighter IV'

11 hours 56 min ago

Huyendo de los vídeos ingame y con un estilo gráfico totalmente distinto al primer teaser que pudimos ver hace meses, este es el nuevo tráiler del videojuego ‘Street Fighter IV’.

El nuevo tráiler huye totalmente del juego para mostrarnos una secuencia que parece sacada de la película de animación basada en ‘Street Fighter II’ que se estrenó hace ya unos cuantos años. Solo que, en esta ocasión, Ryu se enfrenta a un enemigo inexistente por aquel entonces: Akuma. Por cierto, prestad atención al tema musical que empieza a sonar de fondo más o menos hacia la mitad del vídeo.

Vídeo | Gametrailers
Vía | Dandel

Rumor: Podrían llegar aviones a 'Burnout Paradise'

Sat, 05/07/2008 - 5:57am

avion.jpgParece que hoy va de ‘Burnout’ la cosa. Y es que buscando información acerca de las actualizaciones de las que hemos hablado varias veces, me he topado con el deseo de Criterion Games de introducir aviones en su célebre ‘Burnout Paradise’.

Podría ser una broma, pero no lo es. Según la propia desarrolladora, en lo que ellos mismos han titulado “year of paradise”, iremos viendo progresivas actualizaciones del juego. Se añadirán carreras nocturnas, motos, más coches, nuevas islas en el escenario y aviones.

“Estamos experimentando con la posibilidad de añadir aviones a ‘Burnout Paradise”. Intento sobreponerme a esa declaración de intenciones pero no puedo evitar desquiciarme al contemplar la sola posibilidad. Imaginad controlar un avión por los cielos de ‘Paradise City’ y poder estamparnos contra coches y edificios de la misma manera que lo hacemos con los coches. Molaría ¿no?

De todas maneras, y recordando lo dicho, la implementación de aviones vendría después de las otras preparadas de ante mano. Así que por ahora, el calendario de reformas en ‘Burnout Paradise’ queda así. Primero llegará ‘Cagney’, luego ‘Davis’ y, finalmente, ‘EastWood’.

Así que cuando tengamos conducción nocturna, motos, nuevos modos de juego y una nueva isla en la que correr, será el turno para los aviones. De momento la cosa no pinta nada mal, y creo que hay que aplaudir a los señores de Criterion por la dedicación mostrada a los usuarios.

Más Información | BurnoutParadise
Vía | Kotaku

Se retrasa la actualización 'Cagney' para 'Burnout Paradise' en Xbox360

Sat, 05/07/2008 - 5:11am

burnout2.jpgEn Criterion Games tenían claro que con la nueva generación de consolas querían tocar el cielo gracias a su franquicia ‘Burnout’ y, de la noche a la mañana, se sacaron ese juegazo que ha sido compra obligada de todos los poseedores de una PS3 o Xbox 360, ‘Burnout Paradise’.

Pero amigos, en el juego moderno, el trabajo no sólo consiste en desarrollar un título ya que una vez en el mercado hay que mantenerlo actualizado, y en Criterion lo tienen muy claro, como vimos en su día. Siguiendo esa línea argumental, dentro de poco veremos un gran update que recibe el nombre de ‘Cagney’.

Pero por desgracia no todos podremos disfrutar de sus novedades al mismo tiempo, ya que la versión para Xbox 360 ha sido retrasada. Si, no hace falta que volváis a leer. He escrito Xbox 360, y es que aunque suene raro, esta vez la damnificada no es PS3.

Pero que no cunda el pánico, puesto que el retraso sólo será de 4 días. Así, mientras que en la consola de Sony podremos disfrutar de la actualización el jueves que viene, los poseedores de la máquina de Microsoft tendrán que esperar hasta el lunes siguiente, el día 14 de Julio.

Recordemos que ‘Cagney’ añadirá tres modos de juego nuevos, ‘Road Rage’, ‘Stunt Run’ y ‘Market Man’, más de 70 nuevos desafíos FreeBurn, dos coches más y la posibilidad de crear una banda sonora a nuestro gusto en la versión de PS3.

Aunque el retraso mosquee a más de uno, sólo queda tomárselo con calma y como dice, más o menos, la canción, “que es un soplo la vida, que cuatro días no es nada, que febril la mirada…”

Vía | EuroGamer

'Raven Squad: Operation Hidden Dagger' anunciado para PC y Xbox 360

Fri, 04/07/2008 - 7:08pm

Raven Squad

El desconocido estudio húngaro Atomic Motion ha anunciado estos días su particular mezcla de dos géneros, a priori, opuestos, pese a compartir la temática destructiva. Hablo del género de la Estrategia y el de los FPS.

No es algo nuevo, ni mucho menos, ya que el año pasado nos sorprendimos con un excelente mod para el clásico ‘Half-Life 2’ que respondía al nombre de ‘Iron Grip: The Oppression’, pero desde luego que alegra saber que alguna compañía se arriesgue a ello.

En ‘Raven Squad: Operation Hidden Dagger’ podremos alternar entre ambos estilos de forma totalmente libre, siendo indispensable saber manejarse entre ellos para poder sobrevivir en la densa jungla.

“Raven Squad combina dos géneros muy populares en una experiencia robusta donde cualquier modo de juego podría sobresalir por sus propios méritos” comentó Melanie Mroz, CEO de SouthPeak Games. “Atomic Motion está creando algo que es visualmente convincente y construyendo nuevas fronteras en lo que un título militar puede llegar a cumplir. A los fans de los RTS y FPS les va a encantar, al igual que la gente a la que le gustan los juegos de acción intensa.”

Veremos si lo consiguen.

El título tiene prevista su salida este otoño para PC y Xbox 360. A continuación, las imágenes. ¿No os recuerda un poco el aspecto, salvando las distancias, al estilo visual de ‘Team Fortress 2’?

Raven Squad

Raven Squad

Raven Squad

Raven Squad

Raven Squad

Raven Squad

Vía | WorthPlaying

El nuevo 'Pipe Mania' llegará en octubre

Fri, 04/07/2008 - 6:19pm

Pipe Mania

Poco interés ha suscitado hasta el momento la noticia sobre el regreso de un clásico como el ‘Pipe Mania’. Se ve que ya no queda mucho pipemaníaco por ahí suelto, o es que se ha quedado atrapado en una de las tuberías que le tocó reparar y aún no ha logrado escapar desde entonces.

Sea como fuere, la gente de Planeta DeAgostini Interactive (encargados de su distribución en España para las versiones en formato físico) nos ha mandado una nota de prensa donde nos dan una fecha más concreta sobre el juego. Y no sólo eso, si no que además de la fecha de salida (octubre) nos dan los precios de sus diferentes versiones. A saber, la de PC costará 19,95 euros, mientras que las de DS, PS2 y PSP costarán 29,95 euros.

Para las versiones de WiiWare y Xbox Live Arcade no dan datos al respecto, pero imagino que saldrán al precio habitual. 1000 puntos para el primero, 800 para el segundo.

Si ya olvidásteis lo que traerá este nuevo trabajo de Empire, os refresco la memoria. Modo en solitario, en cooperativo o duelo; gráficos mejorados con respecto al original (cosa no muy difícil, pero no os esperéis gran cosa, que estamos ante un juego de puzzles); nuevas piezas y distintos fluidos; más de 70 niveles a lo largo de 7 escenarios temáticos (alcantarillas, ferrocarriles, fábricas, cables eléctricos); y 5 modos de juego (World, Arcade, Bonus, Multiplayer y Classic).

A continuación os dejo con los personajes que protagonizarán esta puesta al día del clásico puzzle:

Galería de los personajes(Haz click en una imagen para ampliarla)
Alfonso Senior.jpgBonzo_1_Paint.jpgFAT CAT.jpgFawcett.jpgLOL404.jpgPhylis.jpgRamona.jpgToymaker.jpg

Y aquí unas imágenes de la versión para PC:

Galería de imágenes de la versión para PC(Haz click en una imagen para ampliarla)
040708_pipe_pc_01.jpg040708_pipe_pc_02.jpg040708_pipe_pc_03.jpg040708_pipe_pc_04.jpg040708_pipe_pc_05.jpg040708_pipe_pc_06.jpg040708_pipe_pc_07.jpg040708_pipe_pc_08.jpg040708_pipe_pc_09.jpg040708_pipe_pc_10.jpg

Sitio oficial | Pipe Mania

'Mercenaries 2: World in Flames', vídeo ingame sobre sus tres mercenarios

Fri, 04/07/2008 - 5:44pm

Nuevo vídeo del esperado (al menos por un servidor) ‘Mercenaries 2: World in Flames’ donde se nos muestran las diferencias entre los tres mercenarios que tendremos a nuestra disposición. Por un lado tenemos a Chris, al que le va la acción táctica. Por otro, a Jen, la cuál prefiere la acción a distancia (una francotiradora, para que nos entendamos) y que no dudará en lanzar un arpón a un helicóptero para poderlo capturar. Y finalmente, Mattias, pariente lejano de James Hetfield, al que le va la acción a destajo.

Tres formas distintas de afrontar cada misión, y las tres muy llamativas. En los casos de Chris y Jen, con QTE para la captura de tanques y helicópteros, y en el de Mattias la posibilidad de usar un señuelo en nuestro vehículo. Aparte de eso, destrucción. Con un entorno que se podrá destruir en buena parte, no solamente muros o árboles, si no algún que otro edificio también.

Tengo muchas ganas de echarle el guante, y ya no falta tanto para ello. Según una nota de prensa reciente, finalmente saldrá dos días antes de lo previsto, por lo tanto, el 3 de septiembre. Para la distribución de este trabajo de Pandemic Studios se encargará Electronic Arts.

Vídeo | Gamevideos
Sitio oficial | Mercs2

'Diablo III' podría llegar a las consolas

Fri, 04/07/2008 - 5:31pm

Diablo III podría aparecer también en consolas

‘Diablo’ es un juego pensado por y para el ordenador, de eso no cabe duda. De hecho, creo que nadie se sorprendería cuando Blizzard anunció ‘Diablo III’ hace unos días como exclusivo de PC y Mac; es su terreno natural, y punto. No obstante, siempre puede haber alguien interesado en hacerse con su versión para consola, y para ellos aún hay esperanza.

Y es que al ser preguntado por esta posible conversión, el diseñador de Blizzard Rob Pardo respondió que “es teoricamente posible. Habrían algunos cambios en el control que realizar… Pero esta es, probablemente, de nuestras principales franquicias, la más apropiada para una consola”. Vamos, que no se moja lo más mínimo, pero tampoco lo niega en rotundo.

Pensando en ello, la verdad es que creo que Wii, por su conocido sistema de control, podría encajar bastante bien con la jugabilidad de tipo point-and-click que es marca de identidad de la serie. Obviamente, un port a PlayStation 3 o XBox 360 sí que requeriría un trabajo más estudiado en la adaptación de la jugabilidad, como ya ocurrió cuando el primer ‘Diablo’ visitó PlayStation.

El propio Rob Pardo, siguiendo con el tema, opinó que no sería necesario un rediseño del juego en caso de saltar desde el mundo de los ordenadores al de las videoconsolas, sino simplemente un poco de trabajo extra. Y al final, como ocurre con todas estas cosas, será el negocio quien decida: si la compañía ve posible sacarle rentabilidad a la conversión, la harán; y si no, se quedará en los compatibles, como ya le ocurrió a la segunda parte, y si te he visto no me acuerdo.

Yo tengo claro que, de disponer de un ordenador con capacidad para moverlo en condiciones y una versión del juego en consola, me tiraría a por la primera sin dudar. Pero, ¿opináis todos igual que yo? ¿O hay alguien aquí que preferiría jugarlo en televisión, con wiimote o pad de toda la vida?

Vía | Eurogamer
Sitio oficial | Diablo III

'Siren: Blood Curse' se pondrá a la venta el 24 de julio

Fri, 04/07/2008 - 4:48pm

 Blood Curse se distribuirá por la PlayStation Store

Atención, fanáticos del terror, porque Sony ya ha dado a la concer la fecha en que los usuarios europeos de PlayStation 3 podrán encontrar la primera entrega de ‘Siren: Blood Curse’ en la PlayStation Store. Y es que, tal y como comentaba hace un par de días en la guía de lanzamientos para julio sobre los títulos que llegarían a esta consola, sólo sabíamos de él que estaría disponible este mismo mes, pero no podíamos concretar aún cuál sería el día elegido.

Finalmente, será en la actualización del jueves 24 cuando esta primera entrega, que contendrá tres capítulos, pase a estar disponible, a un precio que Eurogamer cifra en 4,99 libras esterlinas (al cambio, 6,15 euros). Como ya sabéis, en total serán 12 los capítulos que relatarán este terrorífico regreso al pueblo maldito de Hanuda, por lo que si las matemáticas no nos fallan, serán en total 4 las descargas que se irán ofreciendo.

De hecho, para quien lo prefiera, también se ha anunciado que la docena completa de capítulos se podrá descargar a 19,99 libras (24,66 euros). No obstante si, como yo, sois más clásicos y preferís compraros el juego en tienda, con su caja, su libreto y toda la parafernalia, quizás os convenga esperar a que Sony lance el título en formato físico. Eso sí, vete tú a saber cuándo llegará.

En fin, que ya estáis avisados del tema. El precio, como proviene de una fuente inglesa, os lo he tenido que dar en libras, pero imagino que la conversión que os he ofrecido no irá muy desencaminada. No obstante, si encuentro alguna información sobre el precio oficial que tendrá la descarga en la divisa europea, actualizaré el post.

Por cierto, los mismos chicos de Eurogamer publicaron hace unos días su primer contacto con el capítulo inicial, y en ellas hablan de lo sorprendidos que se encontraron con una jugabilidad mucho más cómoda que la de sus predecesores, destacando además una notable mejora en la ambientación del juego, tanto en el tema del doblaje como en el de los efectos visuales. Así pues, si tenéis el valor suficiente, ya sabéis a qué pueblo podéis viajar a final de mes.

Vía | Eurogamer
Sitio oficial | Siren: Blood Curse

Una NES portátil en un cartucho de NES

Fri, 04/07/2008 - 2:45pm

Consola NES en un cartucho de NES

Dado que la NES fue mi primera consola, siempre que hablo de ella la recuerdo con especial cariño.

Hemos visto anteriormente modificaciones de consolas mucho más espectacular como la PlayStation 3 portátil o la Wii portatil, modificaciones llevadas a cabo por el ya famoso Ben Heck, un auténtico manitas en esta tarea. Sin embargo, ver una NES portátil construida dentro de… un cartucho de NES, resulta toda una paradoja.

La creación ha sido mostrada en los foros de la web del ya mencionado Ben Heck. El planteamiento es muy sencillo: incrustar los botones del pad de NES, junto a un pequeña pantalla LCD, en un cartucho de la propia consola que previamente se ha vaciado para colocar en su interior lo necesario para hacer funcionar al invento.

Si os preguntáis donde están los botones “select” y “start”, se encuentran en los laterales del cartucho, justo en la zona donde este se estrecha. En cuando a la alimentación, funciona con tres pilas de botón. Una pequeña obra de arte que, aunque no goza del fantástico acabado de las obras de Heck, si que demuestra que el usuario del foro que la ha llevado a cabo es un digno discípulo.

Vía | Joystiq | BenHeck Forums

'Chrono Trigger' para DS: primeros scans

Fri, 04/07/2008 - 12:27pm

Chrono TriggerAquí al lado tenéis las primeras imágenes de la versión para Nintendo DS de ‘Chrono Trigger’ extraídas de la revista Shonen Jump. Y os tengo que pedir disculpas por la pésima calidad y el ínfimo tamaño de la misma, pero no he encontrado nada mejor por el momento y considero que tratándose de este juego todos agradecemos poder ver lo que sea sobre él. Seguramente en breve dispondremos de más imágenes distribuidas por Square Enix de forma oficial y no dudaremos en echarles un buen vistazo.

Creo que todos los fans de los RPGs a lo largo y ancho del planeta estamos de enhorabuena con este port. Sobre todo los que vivimos en territorio PAL, que nos quedamos con las ganas de verlo por aquí de forma oficial en su momento y ya va siendo hora.

El título original, tras el que se esconde un verdadero equipazo de maestros en sus disciplinas (Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki, Nobuo Uematsu, Akira Toriyama…), revolucionó el género con elementos muy interesantes y encandiló a todos gracias a su historia (con viajes temporales como eje central), su sistema de batalla y sus gráficos preciosistas.

Las imágenes pintan como tienen que pintar: excelentes.

Vía | Gamekyo

'N+': nuevos contenidos descarcables y próxima versión para PSP y DS

Fri, 04/07/2008 - 12:07pm

N+

Muchos habréis jugado a esa pequeña joya que hay por ahí escondida en algún rincón del XBox Live Arcade de la 360 llamada ‘N+’. Uno de esos títulos de aspecto austero, minimalista y simplón que esconden una jugabilidad a prueba de bombas (nunca mejor dicho).

Si bien el juego original viene cargado con un buen número de niveles y la posibilidad de dar rienda suelta a nuestra imaginación gracias a su completo editor, los desarrolladores se han propuesto distribuir 3 nuevos packs repletos de niveles, siendo gratis uno de ellos. La suma total de nuevos escenarios contenidos en dichos packs asciende a 750, lo que se traduce en horas y horas de calentamiento de cabeza y de poner a prueba tanto nuestra paciencia como nuestra pericia a los mandos.

Por otro lado han confirmado la aparición de ‘N+’ tanto en PSP como en Nintendo DS para este mismo mes de agosto. Dichas versiones contarán con cientos de niveles que podremos jugar solos o con amigos, tanto en cooperativo como en competitivo, nuevos modos, editor de niveles, etc.

Yo de vosotros le daría una oportunidad al jueguecico si no lo habéis probado. Os sorprenderá.

Vía | Videogamesblogger

Los Trofeos de PS3 no estarán presentes en todos sus juegos

Fri, 04/07/2008 - 11:55am

Trofeos PS3

La respuesta de Sony en PS3 al sistema de logros usado por Microsoft en su XBox 360, los consabidos Trofeos, no estarán presentes en todos los juegos del catálogo de la consola pese a que en principio podrían haber dado a entender algo así.

Imagino que a todos los poseedores de una PS3 les gustaría ver cómo los juegos que ya pulula por sus estanterías y cajones reciben algún tipo de actualización a través de la cual pudieran contar con este sistema, pero la realidad es que Sony ha dicho que de eso nada.

Tiene su lógica, ya que son los propios desarrolladores los que tienen que decidir si quieren revisar los títulos ya lanzados para que puedan contar con trofeos o no. De igual forma todos los futuros títulos podrán contar con logros o no por la misma razón.

De momento de los ya lanzados parece ser que ‘Burnout Paradise’ y ‘Uncharted: El Tesoro de Drake’ sí serán actualizados con trofeos, aunque no sabemos cuándo.

Vía | Gamespot

DSvision: descarga manga y anime en tu Nintendo DS

Fri, 04/07/2008 - 11:42am

Simulacion del sistema DSvision

Hace ya unos cuantos meses que os hablábamos de DSvision, un Flashcard creado por la propia Nintendo para su consola Nintendo DS, destinado a ser utilizado en el servicio de descargas del mismo nombre.

Pues bien, dicho servicio, que ya está disponible en Japón desde ayer, permite a los poseedores de la consola descargar manga, novelas, series de anime e incluso películas. Para ello es necesario disponer del mencionado flashcard, que tiene en su interior una tarjeta microSD.

La descarga de contenido se realiza a través del PC, mediante el portal DSvision. Una vez tengamos los contenidos en nuestro poder, podremos cargarlos en la tarjeta mediante el adaptador USB que ésta incluye para disfrutar de los mismos allá donde vayamos.

El precio de los contenidos varía según de lo que se traten, pero es en general bastante económico, oscilando entre 100 y 1.000 yenes (entre 0,60 y 6 euros al cambio actual).

Así, un episodio de 20 minutos de una serie de televisión como ‘Yattaman’ o ‘Speed Racer’, que pesa entre 40 y 45 Mb, cuesta unos 210 yenes (1,25 euros)

O, si preferimos la lectura, un volumen de manga (de unas 200 páginas, con 30 Mb de peso) se vende por alrededor de 315 yenes (aproximadamente 1,90 euros). Y lo mejor de todo es que los primeros capítulos son gratis para que podamos hojear el volumen y decidir si nos gusta antes de comprarlo.

Dsvision

El kit de lanzamiento del servicio DSvision, que incluye el adaptador, el lector de tarjetas y una tarjeta de memoria microSD de 512 Mb, está disponible en las tiendas por 3.980 yenes (unos 24 euros).

Sin duda, resulta un servicio de los más atractivo, sobre todo a esos precios. Ahora solo queda esperar que algún día Nintendo decida trasladar la iniciativa a Europa.

Vía | Game|Life
Sitio oficial | DSvision

'Guitar Hero on Tour' triunfa en Estados Unidos

Fri, 04/07/2008 - 11:40am

Guitar Hero on Tour

Vaya, parece ser que ‘Guitar Hero on Tour’, la primera versión portátil del popular título musical, había generado muchísima expectación en Estados Unidos a juzgar por la cantidad de ejemplares vendidos.

Activision está dando saltos de alegría después de conocer que durante su primera semana de vida el juego ha logrado vender más 300.000 unidades. Como dato numérico está muy bien, pero esta cifra tiene otras implicaciones para la compañía.

Primero resulta que ‘Guitar Hero on Tour’, con estos datos, es el mayor lanzamiento para DS de toda la historia de la compañía. Pero hay más: el título se convierte así en uno de los 5 lanzamientos más vendidos de Activision para cualquier plataforma. Nada mal.

Vamos a ver si en nuestro país el juego se deja querer, aunque yo creo que sí. Somos muchos los fans de la saga y me da a mí que no va a tener problemas de ventas. A partir del próximo 18 de julio lo sabremos.

Vía | GameDaily

'Quantum of Solace' estará lleno de homenajes a 'Goldeneye'

Fri, 04/07/2008 - 11:16am

Quantum of Solace

No en vano está considerado como el mejor juego de James Bond y como una de las mejores adaptaciones de una película a un videojuego jamás creadas. Estoy hablando de uno de los títulos estrella de Rare, la adaptación para Nintendo 64 de la película que supuso la primera encarnación de Pierce Brosnan como Bond: ‘GoldenEye’.

Pues bien, con Brosnan ya retirado como agente doble cero y Daniel Craig ejerciendo de sustituto, el videojuego de la próxima película del agente 007, ‘Quantum of Solace’ (del que hace unos días veíamos las primeras capturas) estará, según sus creadores, lleno de homenajes a ‘GoldenEye’.

Según declaró el director de diseño Jeremy Luyties: Estamos muy influenciados por ‘GoldenEye’ (...) Cuando sacas el mapa, verás como se alza tu mano, como ocurría con el reloj en ‘GoldenEye’. Hay un montón de pequeños detalles ocultos como este en el juego.

Son como pequeños mensajes de nosotros como desarrolladores, diciendo “gracias tíos por crrar un juego tan bueno. Aquí está nuestra muestra de respeto por esa experiencia”. Es una gran oportunidad.

El juego, que saldrá para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC, corre sobre una versión modificada del engine de ‘Call of Duty 4’ y estará a la venta el 7 de noviembre, coincidiendo con el estreno de la película en EE.UU.

Esperemos que estos “homenajes” al título de Nintendo 64 no se queden solo en eso, y el nuevo título consiga igualar algunas de las sensaciones del juego original. Hasta que podamos probarlo por nosotros mismos, solo queda confiar en el buen hacer de la gente de Treyarch.

Vía | Game|Life

Rumor: 'Animal Crossing' para Wii cada vez más cerca

Fri, 04/07/2008 - 10:42am

Animal Crossing para Wii

Ayer mismo mencionábamos el rumor del inminente anuncio de una versión de ‘Animal Crossing’ para Wii entre los anuncios que Nintendo podría hacer en el E3 2008.

Pues bien, hoy, merced a un scan de la revista oficial de Nintendo en el Reino Unido, el rumor parece confirmarse. En él se muestra una imagen del universo ‘Animal Crossing’ acompañada de un texto especialmente revelador:

¡Ha pasado algun tiempo! Es hora de visitar a un viejo amigo. ¿Cómo está tu aldea estos días?

Si esta frase es suficiente de por sí para suponer que pronto se anunciará una versión del juego para Wii, es algo que no puedo afirmar con rotundidad. No obstante, creo que la pista es más que evidente. En unos días saldremos de dudas.

Vía | Joystiq

Primeros vídeos de 'Wario Land Shake'

Fri, 04/07/2008 - 10:22am

‘Wario Land Shake’ supone el retorno de Wario a las plataformas clásicas para Wii. Hace una semana mi compañero Jarkendia se lamentaba de que el juego no llegaría a Europa hasta septiembre. Pero bueno, al menos ya contamos con un par de vídeos del juego en movimiento.

El vídeo que encabeza esta entrada pertenece a la intro del juego, de más de tres minutos de duración, realizada con estilo anime, en la que se nos muestra la llegada de un nuevo enemigo y como Wario es reclutado para la causa. Por cierto, que Wario aparece durmiendo en su característico coche descapotable violeta que ha conducido varias veces en la saga ‘Mario Kart’.

En cuanto al segundo vídeo, que os dejo después del salto, pertenece al gameplay del juego en sí. En él podemos ver, entre otras acciones, como Wario sacude los sacos de monedas para extraer su contenido, tarea en la que es de suponer que haremos uso del Wiimote.

Vídeo | Gamekyo
Vídeo | Gamekyo

Microsoft está investigando en juegos 3D esteroscópicos

Fri, 04/07/2008 - 3:03am

arnieVR.jpgMicrosoft está investigando en serio acerca de los videojuegos tridimensionales o estereoscópicos. Esos que nos permitirían introducirnos de una manera veraz en un entorno tridimensional o contemplar objetos que adquieren un relieve palpable, mediante un dispositivo ocular.

Suena a ciencia ficción pero a tenor de las palabras de Chris Satchell, el director general de XNA, la realidad puede coger pronto a la ficción más desquiciada.

En una entrevista a GamesIndustry, Satchell ha definido la investigación en entornos virtuales tridimensionales o estereoscópicos como “extremadamente interesante”, afirmando que Microsoft ya está investigando sobre ella.

“Es un área muy interesante de la tecnología gráfica o visual. Hemos hechos experimentos con eso en Microsoft y los resultados son extremadamente positivos e interesantes. A pesar de todo, los sistemas actuales que trabajan mejor requieren llevar una especie de visores o gafas adaptadas que, creo, dificultarían la llegada de este tipo de tecnología al gran público. No se le puede pedir a la gente que vistan un casco adaptable para jugar.”

“Aunque es cierto que hay tecnología que se está desarrollando que puede conseguir sobreponerse a esa barrera, superar ese obstáculo y llevar los gráficos estereoscópicos a un punto más asequible. Veremos en que acaba. Además, no somos los únicos que trabajan en ese campo y me encanta ver como hay más desarrolladores explorándolo. Sería un gran paso tecnológico visual.”

Queda patente uno de los posibles caminos que Microsoft seguirá de aquí al futuro en su aventura en el mundo de los videojuegos. A mi particularmente me llama mucho la atención, aunque los obstáculos a nivel de hardware, a priori, se me antojan complicados de superar. Pero, que demonios, hace 6 años hubiésemos alucinado con la Wii o el iPhone, y siendo Microsoft sabemos que dinero en I+D no va a faltar para llevar el proyecto a buen término, así que todo es posible.

¿Cómo lo veis? ¿Será el camino que los videojuegos sigan de aquí al futuro?

Vía | EuroGamer | GamesIndustry