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Updated: 17 min 28 sec ago

Ventas en EEUU durante Abril: GTApocalipsis Nintendero

Fri, 16/05/2008 - 3:53am

Y no porque Nintendo se haya visto arrasada por la marea GTA precisamente. Ni con esas despega la next gen, señores. Pasen, vean, y tiemblen, que pintan bastos en esto de la alta definición:

VENTAS DE SOFTWARE

360 - GTA IV - 1.85 Millones
Wii - Mario Kart w/ wheel - 1.12 millones
PS3 - GTA IV - 1.00 millones
Wii - Play - 360.000
Wii - Super Smash Bros. Brawl - 326.000
PS3 - Gran Turismo 5: Prologue - 224.000
DS - Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness - 202.000
DS - Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time - 202.000
Wii - Guitar Hero III - 152.000
360 - Call of Duty 4: Modern Warfare - 141.000

VENTAS DE HARDWARE
(Verse mientras escuchas Knights of cydonia)

PlayStation 2 - 124.4.000 - La consola de chuck norris, no muere ni con la next gen ni con el gta ni con nada.
PlayStation 3 - 187.100 -
Xbox 360 - 188.000 - La supremacía de Microsoft sobre Sony es indiscutible. Ni una ni dos sino mil consolas más que Sony. Ja!
PSP - 192.700 - Felicidades psp! Eres la alumna aventajada de la familia Sony! Ahora ve a celebrarlo con tus amiguitas.
Nintendo DS - 414.800 - Hace millonarios con más facilidad que la economía china.
Wii - 714.200 - Sin juegos. Sin catálogo. Sin calzoncillos y aun así marcando paquete. Y vendiendo más que toda la competencia junta, en el mes de lanzamiento de uno de los títulos emblemáticos de la next gen. Kicking asses, taking names, que decía Reggie.

Veamos, un par de apuntes: el primero, que GTA tan sólo lleva a la venta 6 días y que con ello ha conseguido un porrón de ventas. Y eso está bien. Pero que visto lo visto, no creo que vaya a ser el relanzador de la nextgen y juego que cambia por completo el equilibrio de la guerra de consolas tal y como lo venían preconizando algunos analistas con Patcher a la cabeza. Cabe destacar también que la proporción entre las ventas de sus dos versiones (ps3 y 360) son bastante más proporcionales con su base de usuarios que en el caso europeo, que se ve que todo el mundo en estas tierras tiene a un pequeño Radical Ed por dentro.

Mención especial para el mario kart. Si un juego para jarcors normalillo como este vende lo que vende, no me quiero ni imaginar lo que harán juegos hechos y derechos con pelas hype y mimo. Que me da que hay muchas nintenperras desesperadas por juegos buenos. Y sí, ya dejo de daros la brasa, aquí tenéis vuestros gráficos explicativos, cortesía (como siempre) de Neogaf:

PS3
360
La Wii, la DS, la PS3 y la 360 posando juntos como buenos amigos.
Y como no, Rockstar.

En definitiva: el mundo no se ha vuelto loco. Sencillamente se ha vuelto tal que así:

Como para mear y no echar gota oigan.

PD:
El Wiifit se lanza el siguiente mes. Anaitgames recomienda encarecidamente consumir caiprinha hecha con lima y wisky para acompañar el fin del mundo.

Demo de Dragon Ball Z: Burst Limit en USA

Fri, 16/05/2008 - 1:11am

Los usuarios de PS3 y los de 360 con una cuenta americana Gold ya podéis pegar unos cuantos Kame Hames gratis y en HD, porque Atari ha publicado la demo de Dragon Ball Z: Burst Limit… sólo en Estados Unidos. ¿No es un poco absurdo que sigan existiendo países y que la Tierra aún no se llame Internet? En fin, la demo pesa poco menos de 500 Mb y permite jugar con Goku y Yamcha en un par de combates del modo historia.

Cuando Microsoft anunció que los usuarios Silver tendrían que esperar una semana más que el resto para descargar demos no me lo tomé especialmente mal. Pero es que por aquel entonces estaba de moda publicar las demos a la vez en todo el mundo… Mal cambio de política, amigos.

En el caso de La Conspiración de Bourne, el embargo para los yankis pobres terminó antes de que la demo se colgara en el Bazar europeo. Veremos si pasa lo mismo en esta ocasión.

Aquí Goku pensando si se compra el juego o se espera al Burst Limit 3

Análisis - Castlevania: The Dracula X Chronicles

Fri, 16/05/2008 - 12:16am

Por Nae

Hay pocas sagas que estén mejor consideradas por sus fans que Castlevania (sobre todo si no contamos con las entregas de Nintendo 64 y Castlevania Legends de Game Boy). Y dentro de esta saga hay dos títulos con mejor fama que el resto: Symphony of the Night y Rondo of Blood. Curiosamente, los que menos debieron de vender en su momento.


This is retard.

Porque Symphony of the Night (SotN) nació para PlayStation (más tarde para una agonizante Sega Saturn vía Konami Nagoya) en plena fiebre de las 3D, y Rondo of Blood fue un juego exclusivo para el CD de la consola PC Engine de Nec, y no salió jamás de Japón ni del japonés (no, eso de que salió para Super NES no es cierto). Tiempo después, SotN vendió bastante bien en Xbox Live Arcade…

Que no insistáis, esto no existió.

Por suerte, a los chicos de Konami se les debió de encender la lucecita al ver el remake de Ghost and Goblins para la portátil de Sony, así que se puso IGA (Koji Igarashi) al trabajo. Y… ¿por qué no además de hacer el remake, no metían este par de clásicos dentro? Dicho y hecho.

Sobre el remake, que en teoría es el plato fuerte, cabe decir que es un buen juego. Tal vez falle un poco en el apartado gráfico (el modelado de los personajes es un poco tosco, algo que se puede observar sobre todo en los planos cercanos), pero el juego en sí es muy agradable, sobre todo para “classic gamers”. Además, la PSP con su formato apaisado se presta bastante a este tipo de juegos. Porque estamos hablando de un plataformas clásico con elementos de acción, lo que en tiempos de Rastan o Legendary Axe de PC Engine se llegó a conocer como Hack & Slash (ahora ese título lo tienen los juegos estilo diablo).

Nae os habla de Legendary Axe, Nae os presenta a Legendary Axe.

En ellos, al principio manejamos a Richter Belmont (enseguida podemos desbloquear a Maria Rennard), que látigo (y armas secundarias, ataques especiales de cada una incluidos) en ristre se enfrentará a cuanto enemigo le salga por delante, además de sortear trampas y más trampas. El carácter aventurero de este título se reduce a encontrar varias doncellas, desbloquear ítems valiosísimos como el Rondo of Blood original, SotN o a Maria Rennard (además de otros menos valiosos como bellas melodías), y encontrar los dos caminos que poseen casi todas las pantallas.

En este vídeo, ademas de ver a María, podemos ver a lo que me refiero con modelado tosco.

A diferencia del remake de Ghost and Goblins, este título es bastante más fácil. Tal vez para los que no estén acostumbrados a los videojuegos de este tipo les cueste un poco más, pero la verdad es que no requieren demasiado esfuerzo por parte del jugador.

Un tema que hay que mencionar es la música de Michiru Yamane, así como los diseños de Ayami Kojima. Bellísimos ambos, con ese toque barroco que tan bien le sienta a la saga.

Y una de las canciones más bonitas de la historia de los videojuegos. Hasta a mi madre le gusta

Sobre los juegos originales… Rondo of Blood es un buen título, tal vez algo desfasado, pero ya que es la primera vez que lo podemos disfrutar en Europa supone todo un detallazo por parte de Konami. SotN es la fuente de la que beben todos los Castlevanias modernos (derivados del estilo Metroid, todo hay que decirlo), y es un juego que le queda como anillo al dedo a la PSP. Lástima que no incorporasen las características únicas de la versión de Saturn…

Nos hemos quedado con esta Maria en vez de la antigua.

En resumen, uno de los mejores títulos que se pueden comprar en PSP.

Por Don Depre

Este juego es la leche. Por sí solo.

Casi todo el mundo está de acuerdo en que el Symphony of the Night es el mejor Castlevania existente. Pero, si obviamos a los Castlevanias semiroleros y nos limitamos a los clásicos Castlevania puramente plataformas, los de látigo y escaleras, posiblemente Rondo of Blood sea el mejor de ellos.

No es el más famoso, posiblemente por salir en PC Engine y sólo en Japón, con un horrible port que se hizo para SNES donde no se mantenían ni los niveles, ni los secretos, ni siquiera los gráficos. Así pues, durante años, los fans de Castlevania han tenido de prescindir del último gran Castlevania de corte clásico.

Entonces, vamos a recapitular. Tenemos en un mismo juego:

Un port del Rondo of Blood, manteniendo la esencia y la jugabilidad 2D del original, pero con gráficos rehechos completamente en 3D.

Como bonus desbloqueable, el Rondo of Blood original, una pieza de coleccionista que nadie pudo disfrutar fuera de Japón.

Como bonus desbloqueable, el mejor Castlevania, con una versión ligeramente mejorada respecto la de la PSX.

También desbloqueables, nuevos modos de juego y música original.

A pesar que la dificultad de los Rondo of Blood puede parecer excesiva al principio, o del hecho que el Symphony of the Night y el Rondo of Blood originales se tienen que desbloquear encontrando objetos específicos en el juego, la recopilación es excelente. Ningún fan de los Castlevania, de los plataformas o de la nostalgia debería dejar escapar este título..

Nota: 8.5

Ficha técnica
Plataforma: PSP
Desarrollador: Konami
Distribuidor: Konami
Género: Plataformeo barroco
Código PEGI: +12
Precio: 39.95€
Idioma: Voces en inglés y textos en castellano
Fecha de salida: 12/2/2008

¿Cuánto dinero cuesta el AMOR?

Thu, 15/05/2008 - 11:14pm

19.999 dólares con 99 centavos. Es el precio que ha le ha puesto un gabacho enajenado en eBay a una Dreamcast japonesa —precintada— con TODOS los juegos de Dreamcast (606, incluyendo reediciones) —también precintados—. El chivatazo nos llega vía beta-zero.com y, teniendo en cuenta que el infeliz vendedor vive en París, propongo hacerle una visita sorpresa colectiva con traje, corbata, y bates de aluminio.

Y por otro lado, el amigo Mandanga nos descubre la existencia de otras dos muestras de amor y pajerismo exacerbado, aunque esta vez sin opción de compra. En primer lugar tenemos a un nintendero olescul que posee todos los juegos de SNES (1.450 títulos), y cuya gloriosa galería de fotos podéis ver aquí. Y aquí las fotos de un pertinaz seguero que posee toda la colección de juegos aparecidos para Saturn en Japón (1.150 jueguicos). Ahí es nada.

Los cuatro jinetes Platinum Games

Thu, 15/05/2008 - 9:50pm

Finalmente no han sido tres, sino cuatro, los juegos anunciados por Platinum Games. Diantres, no me acostumbro a llamarlos así. Ya que su anterior nombre venía de Creative Lovers, les animo a denominarse Plaga.

En fin, SEGA ha anunciado en su Gamer’s Day las nuevas obras paridas por los creadores de Viewtiful Joe. Por un lado tenemos el ya conocido Mad World, para Wii, que realmente no es obra de Mikami, sino de Shigenori Nishikawa. Su intención es hacer un juego “innovador y emocionante”, que pretende ocupar un lugar casi vacío en la consola de Nintendo. Para ello, tendrá una estética completamente en blanco y negro, exceptuando el rojo de la sangre. Una mezcla de Sin City y Hellboy de lo más prometedora. La mano derecha de Jack, el protagonista, es una motosierra, cual Ash Williams. Además de serrar y empalar a nuestros enemigos, también podremos arrancarles el corazón, a la Mola Ram, y aplastarlo. Todo un festival de gore trufado de mucho humor, en la línea de God Hand. Saldrá en el primer cuarto de 2009.


Por su parte, Bayonetta será dirigido por el papá de Dante y Amaterasu. Se trata de un juego de acción en el que una bruja llamada Bayonetta se enfrenta, gracias a las pistolas de sus tobillos y a poderes mágicos, a ángeles. Kamiya afirma que los juegos de acción únicamente han progresado en los gráficos y en las cinemáticas desde que hizo el Devil May Cry original, así que su intención es hacer avanzar el género. Ryu Hayabusa y Kratos ríen a carcajadas mientras afilan sus armas. El director lo define como “el clímax de una película de acción”. El tráiler ya está disponible de forma oficial. Llegará a PS3 y X360 en 2009, y dicen que es el más ambicioso de todos los juegos anunciados por Plaga.

También tenemos Infinite Line (nombre provisional), un RPG para DS ambientado en el espacio. El jugador podrá controlar, construir y personalizar más de 13 millones 150 naves. Aseguran que el juego llevará la consola al límite de su capacidad técnica, gracias a sus 200 personajes y a la posibilidad de manejar muchas naves al mismo tiempo. Está siendo desarrollado por parte de los responsables de Steel Battalion. Despegará a la velocidad de la luz en 2009.

El hasta ahora desconocido cuarto título aún no tiene nombre, pero sí director: Shinji Mikami. Pasará bastante tiempo hasta que sepamos algo del juego. Cuestionado sobre el proyecto, el presidente de Platinum Games, Tatsuya Minami, respondió de una manera que seguró agradará a Radical Ed: “Diría ‘no comment’, pero realmente no tengo ni idea”.

El menú ideal para una noche de juego

Thu, 15/05/2008 - 5:45pm

Aunque el menú ideal para una noche de vicio os lo enseñamos en AnaitTV, en Chow.com (del grupo CNet que, por cierto, lo está pensando comprar CBS por 1.800 millones de dólares) proponen un buen menú que te dará energía, primero, y luego algo de ánimo.

Además, son platos que a los que no estamos demasiado acostumbrados por aquí. En yankilandia seguro que esto, junto con barriles de grasa y garrafas de refrescos con azúcar, es el pan de cada día. En fin, si os queréis pasar por allí, seguro que os dan alguna idea.


Los cubitos de café con leche + kahlúa, ideales para acabar la noche de vicio

Para Nintendo “no existe el casual gaming”

Thu, 15/05/2008 - 4:08pm

Para Laurent Fischer —jefe de prensa y márqueting de Nintendo Europa— es lo mismo una cincuentona practicando pilates con su WiiFit, que un nerdaco esperando ansioso la traducción de Mother 3. Para él “no existe el casual gaming, eres un gamer o no lo eres”. Y eso es todo. Ni sectores de mercado, ni enfoques demográficos, ni hostias en patinete: o juegas o no juegas. Así de fácil.

Sus declaraciones fueron recogidas en una presentación especial de la compañía para presentar los contenidos descargables del nuevo WiiWare, en Alemania. Luego supongo que se dio cuenta de lo que estaba diciendo e intentó arreglarlo matizar:

En realidad hay distintos tipos de jugadores. La palabra ‘casual’ no me gusta nada porque la gente tiende a considerar que algo que es ‘casual’ también tiene que ser fácil. Si eres bueno en algún juego, puedes jugar en niveles de dificultad altos.

Beyond Good & Evil 2 está en preproducción

Thu, 15/05/2008 - 2:32pm

Leo en Hardgame2 que Michel Ancel ha confirmado en una entrevista que Beyond Good & Evil 2 está en preproducción:

Ya estamos trabajando en Beyond Good & Evil 2. Durante un año hemos estado en fase de preproducción, llevando a cabo trabajos de investigación en un pequeño comité. Aunque por el momento es un paso preliminar, y todavía falta que Ubisoft nos de el visto bueno” (…) “Queremos hacer una continuación directa de la primera entrega, con una amplia variedad de estilos de juego, una gran cantidad de emociones y la participación de múltiples personajes

Esta noticia me alegra profundamente. Hace unos días dije que no lo había jugado; tras vuestras recomendaciones decidí conseguirlo y ya llevo unas horitas dándole. Y me parece una obra maestra. Es de alegrar, además, que se le den segundas oportunidades a proyectos que se apartan de lo convencional. Así que estemos atentos a los próximos UbiDays de finales de mes que quizás nos podemos llevar alguna que otra sorpresa.

Nuevas imágenes de Lego Batman

Thu, 15/05/2008 - 10:39am

Recibimos vía nota de prensa unas cuantas imágenes de Lego Batman en las que se nos presenta el aspecto de Dos Caras. Las imágenes en cuestión no nos dicen nada que no pudiéramos imaginar, pero los juegos de Lego siempre son, como poco, graciosos. El Lego Racers me tuvo enganchado un buen tiempo, y eso que era una mierda.

A continuación la galería con las capturas, y tras el salto la nota de prensa con toda la información del juego.






Lego Batman: El Videojuego

Plataformas: Xbox 360, Wii y NDS, Play Station 2, PlayStation 3 computer entertainment system, PSP y PC’s y MAC
Fecha de Lanzamiento: Otoño de 2008
Publica: WBIE
Desarrolla: TT Games

Lego Batman: El videojuego, es el ultimísimo titulo del premiado equipo desarrollador de la serie Lego Star Wars. Con la marca oficial de Lego, el juego traslada al jugador al mundo de la lucha de héroes contra el crimen.

Lego Batman: El videojuego, es el único que desarrolla la historia original de Batman, el Cruzado Enmascarado. Los jugadores podrán tomar el control de la pareja formada por Batman y Robin para luchar contra los villanos escapados del Arkham Asylum y que asolan Gotham ( El Joker, el Pingüino, Catwoman, Scarecrow, Killer Croc y muchos más). Pero eso no es todo, los jugadores podrán explorar su lado oscuro tomando el control de los personajes que encarnan el crimen, jugando desde un punto de vista totalmente distinto del tradicional al tener unos objetivos totalmente diferentes.

Con una colección de ultimísima generación tecnológica, gadgets y vehículos que quitan el aliento… quienes jueguen a Batman Lego entrarán en el universo único de Lego para hacer vencer la justicia y la paz en Gotham…o hacer que el crimen triunfe.

Características del juego:

* Lucha por la justicia como Batman y Robin o crea el caos como el Joker, Catwoman o el resto de villanos: tú salvas o destruyes Gotham.
* Persigue a través de alcantarillas o los tejados de la ciudad a los villanos para capturarlos, todo dentro de la conocida ciudad de Gotham.
* Por aire, mar y tierra, utiliza todo el poder de los gadgets y vehículos de Batman, Robin y los Villanos, incluyendo el BatMovil, BatBoat y el BatWing.
* Incrementa las habilidades de Batman y Robin consiguiendo nuevas prendas de poder, incluido el traje Magnético.
* Diviértete con numerosos modos de juego y niveles:
+ Story Mode: juega la historia completa como Batman, Robin o como el villano que elijas.
+ FreePlay Mode: repite cualquier nivel con el personaje que hayas desbloqueado. Accede a las áreas escondidas para encontrar recompensas adicionales y contenidos extras.
+ Recoge los Lego Stud y los Lego Bricks durante el juego para desbloquear montones de contenidos extra, incluido niveles-bonus.

Hercules no Eikou: cuando a Nintendo le da por hacer RPGs

Thu, 15/05/2008 - 12:02am

Bueno, no es Nintendo directamente la que hace este juego para NDS, sino una gente llamada Paon Corporation (que por o visto intervinieron el desarrollo del último Smash Bros) pero me da lo mismo, ya que como puta del mundo clásico que soy, mi corazón se alegra al conocer que a la gente le da por hacer jueguicos basados en una época que es todo un filón.

A pesar de la estética genérico-animesca el juego pinta de narices, así que se va a la lista de juegos a seguir. A ver si este y Rise of the Argonauts acaban cuajando, que aparte de los <3God of War<3 y el Rygar, últimamente no hay mucho software decente de griegos en falditas.

La chica de Resident Evil 5

Wed, 14/05/2008 - 9:34pm

Dos cosas a destacar de las páginas que Famitsu dedica al próximo Resident Evil. La primera, cómo no, es el acojonante apartado gráfico del juego. Los meses van pasando y no hay rastro de downgrade, así que bien por Capcom. Empiezo a necesitar mi dosis en forma de nuevo tráiler de manera urgente… sobretodo ahora que sé que aparecerá una de las mozas mejor modeladas de la next-gen.

Ésa es la otra cosa que os quería contar; en los scans aparece un personaje femenino que tiene pinta de ser importante. Espero que se controle en algún momento para recuperar así el desarrollo en parejita jugable que había caracterizado la saga hasta Resident Evil 4 (la sosa relación entre Leon y la patética Ashley es lo que menos me gustó del juego).

Si todo va según lo previsto, Resident Evil 5 llegará a PS3 y Xbox 360 en octubre de 2008… pero tú y yo sabemos que parece el típico juego que se va a retrasar un par de veces.

   

Vídeo de Roogoo

Wed, 14/05/2008 - 8:25pm

Así es Anait. Aquí os hablamos de juegos como éste, que no conoce casi nadie. Un juego de puzzles para Trisisty (suponemos que by Live).

Tráiler de Inazuma Eleven

Wed, 14/05/2008 - 7:09pm

Sabin ya nos habló de él. Ahora podemos ver este tráiler, y os avisamos que el juego está en preparación para otras consolas además de DS. La mejor posicionada… la Wii.

Ninja Gaiden II será el último hecho por Itagaki

Wed, 14/05/2008 - 6:10pm

Eso ha dicho el propio Tomonobu en una entrevista a Kotaku . El humilde y atractivo hombre fuerte del Team Ninja aclara los motivos: simplemente, cree que con esta segunda entrega han logrado todo lo que querían hacer, clasificándola como su ‘canto del cisne’ con respecto a la saga y calificando la idea de una última secuela para PS3 como ‘ridícula’.

Preguntado sobre sus próximos proyectos, el genial creador declaró que el Teatro del Pacífico de la II G.M. sería un tema interesante, planteando incluso una posible colaboración con algún estudio americano. Itagaki añade: “Sería genial hacer algo como lo que hizo Clint Eastwood basándose en ese período”, sin duda refiriéndose a ‘Banderas de nuestros padres’ y ‘Cartas desde Iwo Jima’, visiones contrapuestas de ese mismo conflicto desde ambos bandos. Itagaki aclaró después que había tenido la idea durante la propia entrevista, porque “así es como se crea algo; empiezas de la nada y tienes que aclarar tu mente y tener nuevas ideas”. Después añadió que, en el caso de resultar un producto con demasiada carga política, quizá intentaría tocar los mismos temas en un juego ambientado en el espacio. Según varios testigos, Itagaki decidió entonces ponerse sus gafas de sol, agarrar media docena de botellas de Cristal y cabalgar hacia el horizonte en su raudo corcel dorado. Con dos supermodelos. En bikini.

Le señalé así y dije: ¡Bang!
El funeral es mañana.

EA anuncia MySims Kingdom

Wed, 14/05/2008 - 5:42pm

Que EA es una compañía muy dada a explotar franquicias como si fuera una adolescente explotándose granitos frente al espejo antes de la fiesta de fin de curso (ugh) es algo que todos sabemos. Por eso no extrañará a nadie el anuncio de MySims Kingdom, segunda (de momento) entrega de MySims, spin-off por así decirlo de Los Sims en exclusiva para Wii y NDS.

En esta ocasión tendremos que ayudar a un tal Rey Roland a que su reino recupere el esplendor de antaño. Qué quiere decir esto es algo que escapa a mi comprensión, porque desde que jugué a GTA IV la única forma de ayudar que conozco es disparar a alguien hasta matarlo, y el único esplendor es el de mis numerosos y pesados collares de oro. ¡Bling bling!

De todos modos, la salida del juego está prevista para otoño de este mismo año, y es de esperar que salgan nuevos detalles sobre el producto antes de que lo veamos en las tiendas. Lo veremos, como la primera parte, tanto en Wii como en NDS. Yo lo espero más que Fable 2.


Los monigotes siguen siendo igual de cute, y hay una especie de PIRATA NEGRA que roza los límites de lo fuckable.

La nota de prensa con un montón de información inestimable, tras el salto.


LOS SIMS ANUNCIA MYSIMS™ KINGDOM, EL PRÓXIMO LANZAMIENTO DE LA EXITOSA FRANQUICIA, PARA OTOÑO DE 2008
Crea tu propia aventura para convertir al Reino en un lugar fantástico con nuevos personajes, artilugios y tierras únicas

REDWOOD CITY, CA — 14 de mayo de 2008 — Los Sims, una de las divisiones de Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), anunció hoy los primeros detalles sobre MySims™ Kingdom, el próximo lanzamiento de los creadores de MySims™. Exclusivo para Wii™ y Nintendo DS™ MySims™ Kingdom te traslada a una fantástica aventura de descubrimiento y exploración en la que deberás ayudar al Rey Roland a recuperar el antiguo esplendor de su Reino. La fecha elegida para su salida en todo el mundo es otoño de 2008, MySims Kingdom para Wii™ y Nintendo™ DS pondrá al alcance de tus manos la creatividad para hacer de tu Reino algo digno de admirar.

MySims™ Kingdom para Wii™

El Rey Roland necesita tu ayuda para hacer de su Reino un lugar mejor. A lo largo de un épico viaje en el que harás todo lo posible para que el Reino recupere su gloria perdida, deberás ayudar tanto a nuevos amigos como a viejos conocidos, descubrirás nuevas tierras y podrás construir todo lo que se te pase por la cabeza.

Tu experiencia MySims™ Kingdom comienza en La Capital, la majestuosa región centro de tus aventuras. Recorre el Castillo, explora sus tierras y conoce a tus primeros amigos, entre ellos el Rey Roland, la Princesa Butter y el Mago Marlon. Una vez explorada toda La Capital, ¡embárcate en un bote y descubre que te espera en las tierras más allá del horizonte!

A lo largo de tu viaje conocerás nuevos personajes, exploraras lejanas tierras y diseñarás curiosos artilugios. Construye y haz de todo, desde cuidar de tus cerdos hasta encontrar cofres del tesoro. Novedosas opciones de construcción te ayudarán a superar los desafíos que se interpongan en tu camino como, por ejemplo, arreglar puentes. Respecto a la moda MySims™, todo es personalizable, permitiendo que cada creación dentro del mundo tenga un look único.

Hay mucho más que descubrir más allá de La Capital, ¡prepárate para construir novedosos artilugios y conocer nuevos personajes y tierras a lo largo de tu aventura!

MySims Kingdom para Nintendo™ DS

¡Llévate tu Reino contigo! MySims™ Kingdom en Nintendo™ DS añade un nuevo capitulo a la saga, desafiándote a ayudar al Rey a frustrar los planes de sus enemigos a lo largo de todo el Reino. Nuevas actividades y minijuegos incluidos para ayudarte a convencer al Rey que tu isla es el definitivo destino real.

“MySims™ ha fascinado a jugadores y familias de todo el mundo, estamos emocionados de hacer de MySims™ una franquicia propia dentro de la División de Los Sims”, dijo Rod Humble, Director del Estudio de la División de Los Sims. “En MySims™ Kingdom los jugadores ayudarán al Rey Roland y sus amigos a hacer del mundo de MySims™ un sitio mejor mediante la superación de distintas búsquedas, edificación de casas, construcción de puentes e incluso inventar artilugios que funcionan gracias a la electricidad o el agua. ¡No solo eso, sino que MySims™ Kingdom aporta nuevas actividades como montar en kayak, saltos de ski, poblar de animales el zoo de la ciudad y muchas otras cosas!”

Desde su lanzamiento en septiembre de 2007, MySims™ se convirtió rápidamente en un éxito de ventas en todo el mundo, vendiendo más de 4 millones de copias hasta la fecha. La segunda aparición de la franquicia, MySims™ Kingdom, estará en las tiendas de Norteamérica, Europa y Asia en otoño de 2008. Para más información sobre MySims™ por favor visita: http://mysims.ea.com/.

Embárcate en una fantástica aventura y ayuda al Rey Roland a hacer de su Reino un lugar perfecto

Especificaciones de producto
Publica: Electronic Arts
Desarrolla: Electronic Arts Redwood Shores
Plataformas: Wii/Nintendo DS
Fecha de lanzamiento: Mundial: Octubre 2008
Categoría: Simulación/Estrategia
PEGI Rating: Este juego aún no ha sido calificado

Presentan DBZ: Burst Limit en el Expomanga

Wed, 14/05/2008 - 3:34pm

Nos informa Atari vía nota de prensa de que la presentación en exclusiva de Dragon Ball Z: Burst Limit, la última (de momento, claro) incursión de Goku y sus mariachis en el mundo de los videojuegos, ha sido un éxito. Yasuhiro Nishimura, European Co-Producer (sic) del juego, estuvo en el Expomanga 2008 el pasado 10 de mayo, donde periodistas, profesionales, así como algunos afortunados asistentes tuvieron la oportunidad de sacar su vena más freak (cosa que, a juzgar por las imágenes, hicieron sin dudar un segundo).

Lleno de feroces batallas en línea, gráficos cinematográficos y efectos 3D, solo posibles en las consolas de nueva generación, Dragon Ball Z: Burst Limit difumina definitivamente la línea que hasta ahora separaba el videojuego de la serie animada, dice la nota de prensa. Con un número de luchadores y escenarios incierto, el juego en cuestión saldrá para Xbox360 y PlayStation 3 el 6 de junio. Desde Anait recomendamos no disfrazarse para jugarlo. Ni para nada, coño, que somos mayores ya.


HOLY SHIT, this is amazing.

Tras el salto, nota de prensa completa y unas fotillas del tinglado.

‘DRAGON BALL Z®: BURST LIMIT’ LLEVA LA EXPLOSIVA BATALLA DE PRÓXIMA GENERACIÓN DBZ A EUROPA EN 2008

– El próximo capítulo de la imparable serie de juegos de Dragon Ball Z llega a Xbox 360 y PLAYSTATION®3 –

LYON, FRANCIA – 21 de enero de 2008 – Atari ha anunciado hoy que Dragon Ball Z®: Burst Limit de NAMCO BANDAI Games se encuentra en desarrollo para los sistemas de entretenimiento Xbox 360 y PLAYSTATION®3 y que se ha programado su lanzamiento europeo para 2008. Desarrollado por NAMCO BANDAI Inc. / Dimps, Dragon Ball Z: Burst Limit explotará con un nuevo nivel de intensidad de DBZ, equipado con gráficos de próxima generación, juego en línea y una acción a velocidad de la luz.

Dragon Ball Z: Burst Limit revolucionará la serie llevando DBZ a los sistemas de juego de próxima generación por primera vez. Lleno de feroces batallas en línea, gráficos cinematográficos y efectos 3D que sólo son posibles en la Xbox 360 y PLAYSTATION 3, Dragon Ball Z: Burst Limit difuminará la línea que separa el videojuego de la serie animada que es un icono. Equipado a fondo con personajes jugables muy mejorados en el apartado de los gráficos, realistas escenarios y ambientes de batalla, los jugadores pueden experimentar el universo de Dragon Ball Z® como nunca antes lo habían hecho.

La inmensamente popular serie Dragon Ball Z® es el estándar de oro de los videojuegos basados en animación, con más de 25 juegos diferentes y más de 10 millones de unidades vendidas desde mayo de 2002.

Si desea mayor información acerca de los videojuegos Dragon Ball Z® visite el sitio web www.dbz-videogames.com.






Muestran la batería del Guitar Hero IV

Wed, 14/05/2008 - 2:32pm

La foto ha sido publicada en la revista Game Informer y posteada en los blogs de Destructoid. Cosas destacables: tres tambores —en lugar de los cuatro del Rock Band—, a los que se le añaden dos platillos elevados. Sinceramente creo que me gusta más ésta.

¿Ehr… en qué pensabas, Sony?

Wed, 14/05/2008 - 12:25pm

Al César lo que es del César: Sony probablemente ha hecho algunas de las mejores campañas publicitarias que jamás se han realizado en el sector de los videojuegos. Desde el espeluznante anuncio de Chris Cunningham al genial “Double Life”, pasando por “Life on the Playstation” o mi preferido, el “Fun, anyone?”. Pero uno de los últimos que han encargado, titulado “Playboy forever” no hay por dónde cogerlo, a no ser que sea un acercamiento hacia la otra acera. Para Sauron, la versión completa y NSFW, aquí.

No hay nada relacionado, pero quizás esto te interese...

Activision impulsa “Guitar Hero Solidario”

Wed, 14/05/2008 - 11:30am

La iniciativa es cojonuda, realmente. Han contactado con “27 destacados personajes españoles”, según dicen, y les han pedido que hagan un tuning a una guitarra del Guitar Hero de Wii. Algunos de estos personajes son:

La casita de Wendy, Mabel Lozano y su hija Roberta Campoy, Santiago Segura, Kira Miró, Pablo Motos, Laura Sánchez, Ana Locking, Mago de Oz, Pilar Rubio, Antonio Alvarado, Mario Vaquerizo, Olvido Gara, Angel Schlesser, Carlos Diez, Manuela Velasco, Javier Pereira, Juan Duyos, Gini Carla Sara y Sergi Arola, Ailanto, Marta Español, Oriol Elcacho, Manel Fuentes, Andreu Buenafuente, Ion Fiz, Leonor Watling, Dover y Elisabeth Mas.


Ésta es la guitarra de Pilar Rubio. Imaginaosla tocándola en el Guitar Hero. Ella tocando la guitarra, digo.

Más detalles sobre cómo votar los diseños y demás, tras el salto.


Desde hoy día 14 y hasta el próximo 20 de mayo a las 24.00 horas, estos diseños se encuentran disponibles en la Web www.guitarhero.es para que todo el que lo desee pueda votar por los tres que más les gusten. El proyecto con un mayor número de votos recibirá un premio de 6.000 euros para que su creador realice una donación a la ONG que elija; asimismo, se concederán un total de 5 accésit de 3.000 euros cada uno, para que los creadores de los cinco proyectos restantes con mayor número de votos, los entreguen a la organización sin ánimo de lucro que elijan.

Entre todas las personas que participen en la votación de la Web, Activision sorteará diez videojuegos Guitar Hero On Tour para Nintendo DS y una consola Nintendo DS.

Entrega de premios y exposición de guitarras

El próximo 22 de mayo Activision dará a conocer los seis diseños más votados en un evento especial que tendrá lugar en el Espacio Guitar Hero (Plató Cenital), situado en la calle Santa Hortensia 16 de Madrid, a partir de las 19.30 horas, y que será presentado por Olvido Gara (Alaska).

Tráiler de Zoids Assault

Wed, 14/05/2008 - 10:59am

¿Lo conocíais? Yo tampoco. El caso es que sale el 26 de agosto para trisisty, y no tiene mala pinta. Pero tampoco es que me emocione en demasía.