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Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.
Updated: 14 min 58 sec ago

'Red Alert 3', primera unidad desvelada del Imperio del Sol Naciente

7 hours 14 min ago

King Oni

Han tardado, pero por fin en EA nos muestran la primera unidad del ejército del Imperio del Sol Naciente. El primer afortunado ha sido el King Oni, una auténtica méchina máquina de matar, capaz de lanzar un mal de ojo que ni Cíclope de los X-men.

No es el único ataque con el que contará para abatir a sus rivales, ya que dispondrá también de una carga con la que arrasará con todo lo que tenga por delante. Es, ni más ni menos, la unidad terrestre más poderosa de ese ejército, con una capacidad defensiva y ofensiva enorme.

Ahora bien, pese a que esta unidad es la primera que aparece en el perfil de la facción nipona, no es la primera vez que las vemos en acción, ya que en el vídeo de 15 minutos que os mostramos hace tiempo sobre este esperadísimo ‘Red Alert 3’ los veíamos al final del mismo, aunque durante poco rato.

Junto al rey Oni, y a varias unidades más que os fuimos mostrando a lo largo de este tiempo, ya son once en total las que se han desvelado.

Sitio oficial | Red Alert 3

Tráiler anime de 'Street Fighter IV'

12 hours 4 sec ago

Huyendo de los vídeos ingame y con un estilo gráfico totalmente distinto al primer teaser que pudimos ver hace meses, este es el nuevo tráiler del videojuego ‘Street Fighter IV’.

El nuevo tráiler huye totalmente del juego para mostrarnos una secuencia que parece sacada de la película de animación basada en ‘Street Fighter II’ que se estrenó hace ya unos cuantos años. Solo que, en esta ocasión, Ryu se enfrenta a un enemigo inexistente por aquel entonces: Akuma. Por cierto, prestad atención al tema musical que empieza a sonar de fondo más o menos hacia la mitad del vídeo.

Vídeo | Gametrailers
Vía | Dandel

Rumor: Podrían llegar aviones a 'Burnout Paradise'

Sat, 05/07/2008 - 5:57am

avion.jpgParece que hoy va de ‘Burnout’ la cosa. Y es que buscando información acerca de las actualizaciones de las que hemos hablado varias veces, me he topado con el deseo de Criterion Games de introducir aviones en su célebre ‘Burnout Paradise’.

Podría ser una broma, pero no lo es. Según la propia desarrolladora, en lo que ellos mismos han titulado “year of paradise”, iremos viendo progresivas actualizaciones del juego. Se añadirán carreras nocturnas, motos, más coches, nuevas islas en el escenario y aviones.

“Estamos experimentando con la posibilidad de añadir aviones a ‘Burnout Paradise”. Intento sobreponerme a esa declaración de intenciones pero no puedo evitar desquiciarme al contemplar la sola posibilidad. Imaginad controlar un avión por los cielos de ‘Paradise City’ y poder estamparnos contra coches y edificios de la misma manera que lo hacemos con los coches. Molaría ¿no?

De todas maneras, y recordando lo dicho, la implementación de aviones vendría después de las otras preparadas de ante mano. Así que por ahora, el calendario de reformas en ‘Burnout Paradise’ queda así. Primero llegará ‘Cagney’, luego ‘Davis’ y, finalmente, ‘EastWood’.

Así que cuando tengamos conducción nocturna, motos, nuevos modos de juego y una nueva isla en la que correr, será el turno para los aviones. De momento la cosa no pinta nada mal, y creo que hay que aplaudir a los señores de Criterion por la dedicación mostrada a los usuarios.

Más Información | BurnoutParadise
Vía | Kotaku

Se retrasa la actualización 'Cagney' para 'Burnout Paradise' en Xbox360

Sat, 05/07/2008 - 5:11am

burnout2.jpgEn Criterion Games tenían claro que con la nueva generación de consolas querían tocar el cielo gracias a su franquicia ‘Burnout’ y, de la noche a la mañana, se sacaron ese juegazo que ha sido compra obligada de todos los poseedores de una PS3 o Xbox 360, ‘Burnout Paradise’.

Pero amigos, en el juego moderno, el trabajo no sólo consiste en desarrollar un título ya que una vez en el mercado hay que mantenerlo actualizado, y en Criterion lo tienen muy claro, como vimos en su día. Siguiendo esa línea argumental, dentro de poco veremos un gran update que recibe el nombre de ‘Cagney’.

Pero por desgracia no todos podremos disfrutar de sus novedades al mismo tiempo, ya que la versión para Xbox 360 ha sido retrasada. Si, no hace falta que volváis a leer. He escrito Xbox 360, y es que aunque suene raro, esta vez la damnificada no es PS3.

Pero que no cunda el pánico, puesto que el retraso sólo será de 4 días. Así, mientras que en la consola de Sony podremos disfrutar de la actualización el jueves que viene, los poseedores de la máquina de Microsoft tendrán que esperar hasta el lunes siguiente, el día 14 de Julio.

Recordemos que ‘Cagney’ añadirá tres modos de juego nuevos, ‘Road Rage’, ‘Stunt Run’ y ‘Market Man’, más de 70 nuevos desafíos FreeBurn, dos coches más y la posibilidad de crear una banda sonora a nuestro gusto en la versión de PS3.

Aunque el retraso mosquee a más de uno, sólo queda tomárselo con calma y como dice, más o menos, la canción, “que es un soplo la vida, que cuatro días no es nada, que febril la mirada…”

Vía | EuroGamer

'Raven Squad: Operation Hidden Dagger' anunciado para PC y Xbox 360

Fri, 04/07/2008 - 7:08pm

Raven Squad

El desconocido estudio húngaro Atomic Motion ha anunciado estos días su particular mezcla de dos géneros, a priori, opuestos, pese a compartir la temática destructiva. Hablo del género de la Estrategia y el de los FPS.

No es algo nuevo, ni mucho menos, ya que el año pasado nos sorprendimos con un excelente mod para el clásico ‘Half-Life 2’ que respondía al nombre de ‘Iron Grip: The Oppression’, pero desde luego que alegra saber que alguna compañía se arriesgue a ello.

En ‘Raven Squad: Operation Hidden Dagger’ podremos alternar entre ambos estilos de forma totalmente libre, siendo indispensable saber manejarse entre ellos para poder sobrevivir en la densa jungla.

“Raven Squad combina dos géneros muy populares en una experiencia robusta donde cualquier modo de juego podría sobresalir por sus propios méritos” comentó Melanie Mroz, CEO de SouthPeak Games. “Atomic Motion está creando algo que es visualmente convincente y construyendo nuevas fronteras en lo que un título militar puede llegar a cumplir. A los fans de los RTS y FPS les va a encantar, al igual que la gente a la que le gustan los juegos de acción intensa.”

Veremos si lo consiguen.

El título tiene prevista su salida este otoño para PC y Xbox 360. A continuación, las imágenes. ¿No os recuerda un poco el aspecto, salvando las distancias, al estilo visual de ‘Team Fortress 2’?

Raven Squad

Raven Squad

Raven Squad

Raven Squad

Raven Squad

Raven Squad

Vía | WorthPlaying

El nuevo 'Pipe Mania' llegará en octubre

Fri, 04/07/2008 - 6:19pm

Pipe Mania

Poco interés ha suscitado hasta el momento la noticia sobre el regreso de un clásico como el ‘Pipe Mania’. Se ve que ya no queda mucho pipemaníaco por ahí suelto, o es que se ha quedado atrapado en una de las tuberías que le tocó reparar y aún no ha logrado escapar desde entonces.

Sea como fuere, la gente de Planeta DeAgostini Interactive (encargados de su distribución en España para las versiones en formato físico) nos ha mandado una nota de prensa donde nos dan una fecha más concreta sobre el juego. Y no sólo eso, si no que además de la fecha de salida (octubre) nos dan los precios de sus diferentes versiones. A saber, la de PC costará 19,95 euros, mientras que las de DS, PS2 y PSP costarán 29,95 euros.

Para las versiones de WiiWare y Xbox Live Arcade no dan datos al respecto, pero imagino que saldrán al precio habitual. 1000 puntos para el primero, 800 para el segundo.

Si ya olvidásteis lo que traerá este nuevo trabajo de Empire, os refresco la memoria. Modo en solitario, en cooperativo o duelo; gráficos mejorados con respecto al original (cosa no muy difícil, pero no os esperéis gran cosa, que estamos ante un juego de puzzles); nuevas piezas y distintos fluidos; más de 70 niveles a lo largo de 7 escenarios temáticos (alcantarillas, ferrocarriles, fábricas, cables eléctricos); y 5 modos de juego (World, Arcade, Bonus, Multiplayer y Classic).

A continuación os dejo con los personajes que protagonizarán esta puesta al día del clásico puzzle:

Galería de los personajes(Haz click en una imagen para ampliarla)
Alfonso Senior.jpgBonzo_1_Paint.jpgFAT CAT.jpgFawcett.jpgLOL404.jpgPhylis.jpgRamona.jpgToymaker.jpg

Y aquí unas imágenes de la versión para PC:

Galería de imágenes de la versión para PC(Haz click en una imagen para ampliarla)
040708_pipe_pc_01.jpg040708_pipe_pc_02.jpg040708_pipe_pc_03.jpg040708_pipe_pc_04.jpg040708_pipe_pc_05.jpg040708_pipe_pc_06.jpg040708_pipe_pc_07.jpg040708_pipe_pc_08.jpg040708_pipe_pc_09.jpg040708_pipe_pc_10.jpg

Sitio oficial | Pipe Mania

'Mercenaries 2: World in Flames', vídeo ingame sobre sus tres mercenarios

Fri, 04/07/2008 - 5:44pm

Nuevo vídeo del esperado (al menos por un servidor) ‘Mercenaries 2: World in Flames’ donde se nos muestran las diferencias entre los tres mercenarios que tendremos a nuestra disposición. Por un lado tenemos a Chris, al que le va la acción táctica. Por otro, a Jen, la cuál prefiere la acción a distancia (una francotiradora, para que nos entendamos) y que no dudará en lanzar un arpón a un helicóptero para poderlo capturar. Y finalmente, Mattias, pariente lejano de James Hetfield, al que le va la acción a destajo.

Tres formas distintas de afrontar cada misión, y las tres muy llamativas. En los casos de Chris y Jen, con QTE para la captura de tanques y helicópteros, y en el de Mattias la posibilidad de usar un señuelo en nuestro vehículo. Aparte de eso, destrucción. Con un entorno que se podrá destruir en buena parte, no solamente muros o árboles, si no algún que otro edificio también.

Tengo muchas ganas de echarle el guante, y ya no falta tanto para ello. Según una nota de prensa reciente, finalmente saldrá dos días antes de lo previsto, por lo tanto, el 3 de septiembre. Para la distribución de este trabajo de Pandemic Studios se encargará Electronic Arts.

Vídeo | Gamevideos
Sitio oficial | Mercs2

'N+': nuevos contenidos descarcables y próxima versión para PSP y DS

Fri, 04/07/2008 - 12:07pm

N+

Muchos habréis jugado a esa pequeña joya que hay por ahí escondida en algún rincón del XBox Live Arcade de la 360 llamada ‘N+’. Uno de esos títulos de aspecto austero, minimalista y simplón que esconden una jugabilidad a prueba de bombas (nunca mejor dicho).

Si bien el juego original viene cargado con un buen número de niveles y la posibilidad de dar rienda suelta a nuestra imaginación gracias a su completo editor, los desarrolladores se han propuesto distribuir 3 nuevos packs repletos de niveles, siendo gratis uno de ellos. La suma total de nuevos escenarios contenidos en dichos packs asciende a 750, lo que se traduce en horas y horas de calentamiento de cabeza y de poner a prueba tanto nuestra paciencia como nuestra pericia a los mandos.

Por otro lado han confirmado la aparición de ‘N+’ tanto en PSP como en Nintendo DS para este mismo mes de agosto. Dichas versiones contarán con cientos de niveles que podremos jugar solos o con amigos, tanto en cooperativo como en competitivo, nuevos modos, editor de niveles, etc.

Yo de vosotros le daría una oportunidad al jueguecico si no lo habéis probado. Os sorprenderá.

Vía | Videogamesblogger

'Quantum of Solace' estará lleno de homenajes a 'Goldeneye'

Fri, 04/07/2008 - 11:16am

Quantum of Solace

No en vano está considerado como el mejor juego de James Bond y como una de las mejores adaptaciones de una película a un videojuego jamás creadas. Estoy hablando de uno de los títulos estrella de Rare, la adaptación para Nintendo 64 de la película que supuso la primera encarnación de Pierce Brosnan como Bond: ‘GoldenEye’.

Pues bien, con Brosnan ya retirado como agente doble cero y Daniel Craig ejerciendo de sustituto, el videojuego de la próxima película del agente 007, ‘Quantum of Solace’ (del que hace unos días veíamos las primeras capturas) estará, según sus creadores, lleno de homenajes a ‘GoldenEye’.

Según declaró el director de diseño Jeremy Luyties: Estamos muy influenciados por ‘GoldenEye’ (...) Cuando sacas el mapa, verás como se alza tu mano, como ocurría con el reloj en ‘GoldenEye’. Hay un montón de pequeños detalles ocultos como este en el juego.

Son como pequeños mensajes de nosotros como desarrolladores, diciendo “gracias tíos por crrar un juego tan bueno. Aquí está nuestra muestra de respeto por esa experiencia”. Es una gran oportunidad.

El juego, que saldrá para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC, corre sobre una versión modificada del engine de ‘Call of Duty 4’ y estará a la venta el 7 de noviembre, coincidiendo con el estreno de la película en EE.UU.

Esperemos que estos “homenajes” al título de Nintendo 64 no se queden solo en eso, y el nuevo título consiga igualar algunas de las sensaciones del juego original. Hasta que podamos probarlo por nosotros mismos, solo queda confiar en el buen hacer de la gente de Treyarch.

Vía | Game|Life

Microsoft está investigando en juegos 3D esteroscópicos

Fri, 04/07/2008 - 3:03am

arnieVR.jpgMicrosoft está investigando en serio acerca de los videojuegos tridimensionales o estereoscópicos. Esos que nos permitirían introducirnos de una manera veraz en un entorno tridimensional o contemplar objetos que adquieren un relieve palpable, mediante un dispositivo ocular.

Suena a ciencia ficción pero a tenor de las palabras de Chris Satchell, el director general de XNA, la realidad puede coger pronto a la ficción más desquiciada.

En una entrevista a GamesIndustry, Satchell ha definido la investigación en entornos virtuales tridimensionales o estereoscópicos como “extremadamente interesante”, afirmando que Microsoft ya está investigando sobre ella.

“Es un área muy interesante de la tecnología gráfica o visual. Hemos hechos experimentos con eso en Microsoft y los resultados son extremadamente positivos e interesantes. A pesar de todo, los sistemas actuales que trabajan mejor requieren llevar una especie de visores o gafas adaptadas que, creo, dificultarían la llegada de este tipo de tecnología al gran público. No se le puede pedir a la gente que vistan un casco adaptable para jugar.”

“Aunque es cierto que hay tecnología que se está desarrollando que puede conseguir sobreponerse a esa barrera, superar ese obstáculo y llevar los gráficos estereoscópicos a un punto más asequible. Veremos en que acaba. Además, no somos los únicos que trabajan en ese campo y me encanta ver como hay más desarrolladores explorándolo. Sería un gran paso tecnológico visual.”

Queda patente uno de los posibles caminos que Microsoft seguirá de aquí al futuro en su aventura en el mundo de los videojuegos. A mi particularmente me llama mucho la atención, aunque los obstáculos a nivel de hardware, a priori, se me antojan complicados de superar. Pero, que demonios, hace 6 años hubiésemos alucinado con la Wii o el iPhone, y siendo Microsoft sabemos que dinero en I+D no va a faltar para llevar el proyecto a buen término, así que todo es posible.

¿Cómo lo veis? ¿Será el camino que los videojuegos sigan de aquí al futuro?

Vía | EuroGamer | GamesIndustry

'Rock Band: Opening Act': se siguen desvelando canciones

Fri, 04/07/2008 - 1:12am

rb2-crop-490w.jpgA ver si sois capaces de adivinar el nombre del juego al que me refiero. Ha salido en varios países del mundo y a un precio mucho más barato que el que nosotros tendremos que abonar, nos permitirá sentir en carne viva todo el legado del rock y, aun cuando no hemos acabado de digerir la versión 1, ya empieza a filtrarse el tracklist de la 2.

Si, es ‘Rock Band’. Aunque mejor dicho, estamos hablando de su segunda versión ‘Rock Band: Opening Act’, que como ya vimos en este mismo blog, empieza a ver filtradas algunas canciones.

Temazos como “Man in the Box” de Alice in Chains, “Aqua Lung” de Jethro Tull, “One Step Closer” de Linkin Park o “Spoonman” de SoundGarden se darán la mano con los que ya conocíamos.

Tenéis la lista completa de las posibles canciones después del salto.

Primeras nueve canciones desveladas:

  • “Panic Attack” – Dream Theater (or Finger Eleven)
  • “Chop Suey” – System of a Down
  • “Give It Away” – Red Hot Chili Peppers
  • “Everlong” – Foo Fighters
  • “Hello There” – Cheap Trick
  • “Kids in America” – Kim Wilde
  • “Ace of Spades” – Motorhead
  • “Any Way You Want It” – Journey
  • “Pinball Wizard” – The Who

Segundos once temas de los que hemos tenido noticia:

  • “Man in the Box” – Alice in Chains
  • “We Got The Beat” – The Go Go
  • “American Woman” – The Guess Who? (or Lenny Kravitz)
  • “White Wedding” – Billy Idol
  • “Aqua Lung” – Jethro Tull
  • “Bad Reputation” – Joan Jett
  • “One Step Closer” – Linkin Park
  • “Peace Sells” – Megadeth
  • “You Oughta Know” – Alanis Morissette
  • “Testify” – Rage Against The Machine
  • “Spoonman” – Soundgarden

De momento no podemos quejarnos, ya que la recopilación está bastante por encima a las que nos han ofrecido otros títulos de semejante entidad. Sólo espero que acaben colocando algún tema de AC/DC o de Whitesnake, entonces la fiesta será completa.

Vía | Joystiq

Bandai confirma la instalación para 'Soul Calibur IV'

Thu, 03/07/2008 - 11:37pm

soulcalibur_arreglado.jpgHace unos días, mi compañero “el salvaje” Alex C, nos contaba el rumor acerca de que la nueva versión de ‘Soul Calibur IV’ para PS3 podría llegar a cargar con una instalación en disco duro de más de 6.5 Gb.

Y aunque parece ser que esa no será la cifra exacta, desde Bandai han confirmado que si que habrá instalación. Vamos, como la mayoría de los juegos que salen al mercado actualmente y que, misteriosamente, deciden hacer uso de la capacidad de almacenamiento de nuestras consolas.

Aunque en el comunicado oficial, Bandai afirma que “esas cifras que apuntaban a 6.5Gb, están dramáticamente exageradas. La cantidad de espacio que necesitará ‘Soul Calibur IV’ para instalarse y para las partidas guardadas es mucho menor. Está en línea a los requisitos de espacio en disco que tienen otros títulos.”

Volvemos otra vez a lo mismo. Los juegos siguen usando de una manera brutal el espacio en disco duro, ya sea para evitar los tiempos de carga o por una capacidad de transmisión de datos por parte del lector muy pequeña. El caso es que nuestros discos duros cada vez tienen menos espacio, y dentro de poco cuando queramos jugar a alguno, quizá tengamos que eliminar del disco a otro.

Suerte que de momento no hay incompatibilidades gráficas entre las mismas consolas, ya que éstas se parecen más a un PC a cada día que pasa. De todas maneras, y a tenor de la declaración de Bandai, eso de que “sus requisitos están en línea a los de los otros títulos” a mi me escama.

Recordemos que ‘Age of Conan’ ostenta orgulloso el récord de ser el juego que más espacio en disco necesita, llegando a la friolera de 30 Gb. A este paso los juegos vendrán directamente en discos duros que tendremos que conectar a nuestras consolas.

Vía | EuroGamer

'Alone in the Dark' pasado por el filtro de Benny Hill

Thu, 03/07/2008 - 10:13pm

Que el control del ‘Alone in the Dark’ es bastante tosco, es algo que no se puede negar. Tedioso a la hora de los combates, especialmente con objetos de corta distancia (sillas, tuberías, katanas, etc), en más de una ocasión desearemos tirar el mando por culpa del ataque de nuestros enemigos. Unos enemigos, dicho sea de paso, que usan chetos, especialmente en el caso de los Humanz cuando saltan (o debería decir, “teletransportan”) encima de nuestro coche.

Pese a todo ello, y algún que otro fallo más, es un buen juego que se puede disfrutar si se tiene paciencia. Con una lograda ambientación (que no apartado gráfico, un tanto irregular) y una gran banda sonora a sus espaldas.

Lo que encontraréis en este vídeo es ni más ni menos que una parodia del mítico show de Benny Hill, con la escena del primer coche al que le tenemos que hacer un puente. A mi desde luego que no me llevó tanto tiempo, aunque más adelante el encontronazo con la Fisura me dió bastante más lata.

Vídeo | Gamevideos

La intro de 'Too Human'

Thu, 03/07/2008 - 9:25pm

Too Human

Supongo que os haríais eco de las primeras impresiones que se dieron hace unos días sobre el que será primer trabajo de Silicon Knights para la Xbox 360, y sobre el que Microsoft tiene depositadas tantas esperanzas. Pues bien, lo están poniendo a caldo. Que si gráficos irregulares (partes muy buenas, otras horrorosas), mecánica de juego repetitiva (poca variedad de monstruos y puzzles simplones), o fallos en el control, aunque en este último caso bien se pueden subsanar en la copia final, ya que el juego no llegará a las tiendas hasta el mes de agosto (los yankies serán los primeros, ya que les llega el 5 de ese mes, y nosotros los últimos, el 29 del citado mes).

Yo me muestro cauteloso y confío en el buen hacer de la compañía que lo está creando, aparte que lo mostrado hace tiempo no me disgustó en absoluto, por lo que aún tengo esperanzas de que ‘Too Human’ me pueda divertir. Ahora bien, no puedo negar que por esos comentarios no me arriesgaré y lo alquilaré primero en cuanto salga, no me vaya a pasar como con otro juego que yo me sé.

Por lo pronto, la escena de introducción, generada con el propio motor del juego, no está nada mal. Lógicamente, luciría más si estuviese hecha en CG, pero para contarnos la historia sirve igual. Nuestro personaje aparecerá nueve meses después de los sucesos ocurridos con el monstruo de la imagen de entrada, con una chica pelirroja con unos poderes un tanto malvados.

Nuevamente, estamos ante otro juego que demuestra el poder superior de las espadas frente a las armas de fuego. Para comprobarlo no tenéis más que ver la introducción hasta el final, que son aproximadamente ocho minutos y medio.

Vídeo | Gametrailers
Vídeo | Gametrailers

Vídeo de los primeros minutos de 'Infinite Undiscovery'

Thu, 03/07/2008 - 8:57pm

Anunciado hace unos cuantos meses ya por Square-Enix, ‘Infinite Undiscovery’ es un prometedor RPG desarrollado por los veteranos Tri-Ace que llegará a las XBox 360 de todo el mundo el próximo 2 de septiembre, siendo pues uno más de los muchos títulos de este género que están en camino para la máquina de Microsoft.

Del título ya habíamos mostrado en este blog algunas imágenes e incluso un espectacular tráiler, en el que ya pudimos apreciar el cuidado y atención que sus creadores están poniendo en la presentación del juego. Lo que ahora podemos contemplar en este vídeo que os traigo son los primeros minutos de la aventura.

En ellos podemos ver cómo el joven Capell, encarcelado por error al ser confundido con Sigmund el Liberador, se las apaña para escapar de su encierro con la ayuda de Aya, quien también cree estar ayudando al héroe perseguido por los malosos de turno, la Orden de las Cadenas. Al poco, se dará cuenta de que no ha rescatado a quien ella creía.

El vídeo sigue durante unos minutos a ambos personajes por la mazmorra, presentándonos así el sistema de combates que han diseñado para el título, y la manera en la que hemos de aprovechar las virtudes de los diferentes miembros de nuestro equipo para avanzar en su desarrollo. En total, serán 18 los personajes que harán acto de presencia a lo largo de la aventura, aunque sólo podremos tener a cuatro al mismo tiempo en nuestro equipo, y siempre con Capell como líder.

Además, Square-Enix reveló recientemente que el título hará un uso extenso de XBox Live, permitiéndonos ampliar constantemente el juego con nuevas misiones, armas, enemigos o hechizos, lo cual me parece un verdadero acierto. Sin duda, son muchos los puntos a favor para este título de Yoshiharu Gotanda, y por suerte no tendremos que esperar demasiado para poder saber si harán de él un gran RPG. Recordad, a principios de septiembre estará en las tiendas.

Vídeo | GameTrailers
Sitio oficial | Infinite Undiscovery

Vídeo de los primeros minutos de 'Infinte Undiscovery'

Thu, 03/07/2008 - 8:57pm

Anunciado hace unos cuantos meses ya por Square-Enix, ‘Infinite Undiscovery’ es un prometedor RPG desarrollado por los veteranos Tri-Ace que llegará a las XBox 360 de todo el mundo el próximo 2 de septiembre, siendo pues uno más de los muchos títulos de este género que están en camino para la máquina de Microsoft.

Del título ya habíamos mostrado en este blog algunas imágenes e incluso un espectacular tráiler, en el que ya pudimos apreciar el cuidado y atención que sus creadores están poniendo en la presentación del juego. Lo que ahora podemos contemplar en este vídeo que os traigo son los primeros minutos de la aventura.

En ellos podemos ver cómo el joven Capell, encarcelado por error al ser confundido con Sigmund el Liberador, se las apaña para escapar de su encierro con la ayuda de Aya, quien también cree estar ayudando al héroe perseguido por los malosos de turno, la Orden de las Cadenas. Al poco, se dará cuenta de que no ha rescatado a quien ella creía.

El vídeo sigue durante unos minutos a ambos personajes por la mazmorra, presentándonos así el sistema de combates que han diseñado para el título, y la manera en la que hemos de emplar las virtudes de los diferentes miembros de nuestro equipo para avanzar en su desarrollo. En total, serán 18 los personajes que harán acto de presencia a lo largo de la aventura, aunque sólo podremos tener a cuatro al mismo tiempo en nuestro equipo, y siempre con Capell como líder.

Además, Square-Enix reveló recientemente que el título hará un uso extenso de XBox Live, permitiéndonos ampliar constantemente el juego con nuevas misiones, armas, enemigos o hechizos, lo cual me parece un verdadero acierto. Sin duda, son muchos los puntos a favor para este título de Yoshiharu Gotanda, y por suerte no tendremos que esperar demasiado para poder saber si harán de él un gran RPG. Recordad, a principios de septiembre estará en las tiendas.

Vídeo | GameTrailers
Sitio oficial | Infinite Undiscovery

Rumor: Ubisoft podría estar trabajando en 'Naruto 2: Broken Bond' para Xbox 360

Thu, 03/07/2008 - 8:47pm

Naruto

Año y medio después de su anterior entrega para Xbox 360 (Naruto: Rise of a Ninja’), y con el estreno a finales de año para PS3 con otro juego de lucha titulado ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’, se rumorea que Ubisoft podría estar trabajando en un segundo título para la consola de Microsoft, pero alejándose esta vez de esa mezcla de acción y aventuras para volver de nuevo a la lucha de uno contra uno.

‘Naruto 2: Broken Bond’, que así se llamará, girará en torno a Naruto Uzumaki y a su compañero Sasuke Uchiha, y previsiblemente Ubisoft lo anunciará de forma oficial y mostrará más información e imágenes en el cercano E3 de este año.

No soy seguidor de la serie, pero he de decir que me lo he pasado muy bien con el ‘Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 4’ de Gamecube, así que si con la consola de Microsoft consiguen algo parecido y nos llega a Europa, ya me puedo dar con un canto en los dientes.

Vía | WorthPlaying

Trailer de 'Mortal Kombat Vs DC Universe'

Thu, 03/07/2008 - 6:55pm

Ya era hora que en Midway se animasen a mostrarnos un primer trailer de su próximo crossover, porque eso de que nos enseñasen imágenes de sus personajes (aunque fuesen de la sexy Catwoman) a cada semana no era suficiente. Donde realmente se aprecia si este juego de lucha va a estar a la altura (a falta de una demo) es en un vídeo.

Y la verdad, no me esperaba este cambio. Puedo decir sin temor a ruborizarme que me ha gustado el escueto trailer de ‘Mortal Kombat Vs DC Universe’. Gran parte de la culpa la tiene esa escena final después de romper un muro al estilo ‘Dead or Alive’ y seguir golpeándose mientras descendemos en picado.

Polémica aparte en cuanto a los fatalities descafeinados, y lo ridículo de enfrentar a Superman contra Sonya (por ejemplo), a no ser que ésta lleve lencería de kriptonita, ¿qué os ha parecido este trailer?

Vídeo | IGN
Sitio oficial | Worlds Collide

E3 2008: listado de juegos confirmados por 2K Games

Thu, 03/07/2008 - 1:49pm

Borderlands

Cuando quedan solamente 12 días para que el E3 2008 dé comienzo (os recuerdo que tendrá lugar durante los días 15, 16 y 17 de este mismo mes) y los videojuegos se apoderen de la ciudad de Los Ángeles volvemos a recibir otro listado más con algunos títulos confirmados.

En esta ocasión le toca el turno a 2K Games, que presenta una lista corta pero interesante. Sobre todo para los poseedores de PS3, puesto que por fin se mostrará la versión para esta consola de ‘BioShock’.

Por otro lado también podremos ver algo de ‘Borderlands’ (en la imagen), un juego del que no hemos hablado por aquí pero que puede ser una grata sorpresa. Una de las principales bazas con las que cuenta, por ejemplo, es la posibilidad de crear el arma que nos dé la real gana. Aquella con la que hemos deseado contar en innumerables juegos… Ya habrá tiempo para hablar de él, sin duda.

Los títulos son los siguientes:

  • BioShock (PS3)
  • Borderlands (PC, PS3, Xbox 360)
  • NBA 2K9 (PS2, PS3, Xbox 360)
  • NHL 2K9 (PS2, PS3, Xbox 360, Wii)
  • Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (PC)

Vía | Videogaming247

'Darksiders: Wrath of War': nuevo vídeo y capturas

Thu, 03/07/2008 - 1:10pm

‘Darksiders: Wrath of War’ mejora con cada vídeo y cada imagen mostrada. El título de THQ (que ha tenido a bien mandarnos este material vía nota de prensa), cuyo director creativo es el grandísimo Joe Madureira (X-Men, Battle Chasers, The Ultimates), va camino de convertirse en uno de los más brutos de la actual generación de consolas.

Cuando digo más brutos me refiero sobre todo al descomunal tamaño tanto del protagonista (uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis llamado WAR) como el de las armas y los enemigos.

Viendo el vídeo vuelve a quedar patente que este título le debe mucho a sagas como ‘God of War’ y ‘Devil May Cry’. Si es tan divertido como los dos ‘God of War’, por ejemplo, podemos estar delante de uno de los mejores títulos de acción burra previstos para el próximo año.

Os dejo con una galería de imágenes, por si el vídeo os ha sabido a poco:

Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)
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