VidaExtra PC
EA Sports abandona el mercado PC
Jugadores en PC. Esa raza en extinción. Cuenta la leyenda que hace milenios los usuarios que elegían el PC como medio en el que jugar eran muchos, miles incluso. Pero las leyendas suelen reflejar ecos del pasado y amigos, a este paso al PC como instrumento de juego le queda menos vida que a ‘Alex Kidd’ si se enfrentara en un cara a cara contra M. Bison.
Y actitudes como la de Peter Moore al frente de EA Sports no ayudan.
Y es que según el ejecutivo de Electronic Arts, diversos juegos de deportes que han venido desarrollando en su compañía dejarán de desarrollarse para el mercado de PC, puesto que la piratería y el abandono del PC como medio de juego en favor de las consolas, así lo aconsejan.
Aunque dentro de su línea argumental, figuran más puntos que seguro harán que más de uno coja el hacha que tenía guardada en el armario y empiece a sacarle brillo. Veamos un resumen:
Los jugadores de PC están emigrando a las consolas.
El modelo de negocio de videojuegos en PC está evolucionando hacia un modelo de contenido descargable en lugar de seguir con el tradicional “juego en caja”.
Las versiones para PC de los productos de EA no están devolviendo el suficiente dinero. Se gasta más en ellas de lo que se ingresa.
Los jugadores en PC piratean todo y no vamos a hacer una versión para PC para que se pueda piratear, puesto que los que programan, diseñan y crean tienen que cobrar y comer.
Siguiendo estos puntos, los juegos sacrificados van a ser ‘Madden’, ‘NCAA Football’, ‘NASCAR’, ‘Tiger Woods PGA TOUR’ y ‘NBA LIVE’, que este año no verán la luz en PC. Y no nos engañemos, no volverán a hacerlo.
De momento ha confirmado que sí habrá una versión más de ‘FIFA’, aunque dependiendo de como funcione en ventas se tomarán decisiones drásticas de cara a otros años.
No se que pensáis vosotros al respecto, pero a mi no me gusta nada. Aunque por un lado comprendo que se trata de un negocio y que tienen que aplicarse en las áreas que les dan más beneficios, no esperaba una actitud tan salvaje por parte de Electronic Arts. Qué tiempos aquellos en los que el PC recibía la mejor versión de un juego, con mejores gráficos, más opciones y mucho más mimo. Los tiempos cambian, es ley de vida, pero actitudes como las de Peter Moore ponen el dedo en el Turbo y precipitan todo.
Vía | Joystiq | ItsintheGame
'Red Alert 3', primera unidad desvelada del Imperio del Sol Naciente

Han tardado, pero por fin en EA nos muestran la primera unidad del ejército del Imperio del Sol Naciente. El primer afortunado ha sido el King Oni, una auténtica méchina máquina de matar, capaz de lanzar un mal de ojo que ni Cíclope de los X-men.
No es el único ataque con el que contará para abatir a sus rivales, ya que dispondrá también de una carga con la que arrasará con todo lo que tenga por delante. Es, ni más ni menos, la unidad terrestre más poderosa de ese ejército, con una capacidad defensiva y ofensiva enorme.
Ahora bien, pese a que esta unidad es la primera que aparece en el perfil de la facción nipona, no es la primera vez que las vemos en acción, ya que en el vídeo de 15 minutos que os mostramos hace tiempo sobre este esperadísimo ‘Red Alert 3’ los veíamos al final del mismo, aunque durante poco rato.
Junto al rey Oni, y a varias unidades más que os fuimos mostrando a lo largo de este tiempo, ya son once en total las que se han desvelado.
Sitio oficial | Red Alert 3
Tráiler anime de 'Street Fighter IV'
Huyendo de los vídeos ingame y con un estilo gráfico totalmente distinto al primer teaser que pudimos ver hace meses, este es el nuevo tráiler del videojuego ‘Street Fighter IV’.
El nuevo tráiler huye totalmente del juego para mostrarnos una secuencia que parece sacada de la película de animación basada en ‘Street Fighter II’ que se estrenó hace ya unos cuantos años. Solo que, en esta ocasión, Ryu se enfrenta a un enemigo inexistente por aquel entonces: Akuma. Por cierto, prestad atención al tema musical que empieza a sonar de fondo más o menos hacia la mitad del vídeo.
Vídeo | Gametrailers
Vía | Dandel
'Raven Squad: Operation Hidden Dagger' anunciado para PC y Xbox 360

El desconocido estudio húngaro Atomic Motion ha anunciado estos días su particular mezcla de dos géneros, a priori, opuestos, pese a compartir la temática destructiva. Hablo del género de la Estrategia y el de los FPS.
No es algo nuevo, ni mucho menos, ya que el año pasado nos sorprendimos con un excelente mod para el clásico ‘Half-Life 2’ que respondía al nombre de ‘Iron Grip: The Oppression’, pero desde luego que alegra saber que alguna compañía se arriesgue a ello.
En ‘Raven Squad: Operation Hidden Dagger’ podremos alternar entre ambos estilos de forma totalmente libre, siendo indispensable saber manejarse entre ellos para poder sobrevivir en la densa jungla.
“Raven Squad combina dos géneros muy populares en una experiencia robusta donde cualquier modo de juego podría sobresalir por sus propios méritos” comentó Melanie Mroz, CEO de SouthPeak Games. “Atomic Motion está creando algo que es visualmente convincente y construyendo nuevas fronteras en lo que un título militar puede llegar a cumplir. A los fans de los RTS y FPS les va a encantar, al igual que la gente a la que le gustan los juegos de acción intensa.”
Veremos si lo consiguen.
El título tiene prevista su salida este otoño para PC y Xbox 360. A continuación, las imágenes. ¿No os recuerda un poco el aspecto, salvando las distancias, al estilo visual de ‘Team Fortress 2’?






Vía | WorthPlaying
El nuevo 'Pipe Mania' llegará en octubre

Poco interés ha suscitado hasta el momento la noticia sobre el regreso de un clásico como el ‘Pipe Mania’. Se ve que ya no queda mucho pipemaníaco por ahí suelto, o es que se ha quedado atrapado en una de las tuberías que le tocó reparar y aún no ha logrado escapar desde entonces.
Sea como fuere, la gente de Planeta DeAgostini Interactive (encargados de su distribución en España para las versiones en formato físico) nos ha mandado una nota de prensa donde nos dan una fecha más concreta sobre el juego. Y no sólo eso, si no que además de la fecha de salida (octubre) nos dan los precios de sus diferentes versiones. A saber, la de PC costará 19,95 euros, mientras que las de DS, PS2 y PSP costarán 29,95 euros.
Para las versiones de WiiWare y Xbox Live Arcade no dan datos al respecto, pero imagino que saldrán al precio habitual. 1000 puntos para el primero, 800 para el segundo.
Si ya olvidásteis lo que traerá este nuevo trabajo de Empire, os refresco la memoria. Modo en solitario, en cooperativo o duelo; gráficos mejorados con respecto al original (cosa no muy difícil, pero no os esperéis gran cosa, que estamos ante un juego de puzzles); nuevas piezas y distintos fluidos; más de 70 niveles a lo largo de 7 escenarios temáticos (alcantarillas, ferrocarriles, fábricas, cables eléctricos); y 5 modos de juego (World, Arcade, Bonus, Multiplayer y Classic).
A continuación os dejo con los personajes que protagonizarán esta puesta al día del clásico puzzle:
Galería de los personajes(Haz click en una imagen para ampliarla)Y aquí unas imágenes de la versión para PC:
Galería de imágenes de la versión para PC(Haz click en una imagen para ampliarla)Sitio oficial | Pipe Mania
'Mercenaries 2: World in Flames', vídeo ingame sobre sus tres mercenarios
Nuevo vídeo del esperado (al menos por un servidor) ‘Mercenaries 2: World in Flames’ donde se nos muestran las diferencias entre los tres mercenarios que tendremos a nuestra disposición. Por un lado tenemos a Chris, al que le va la acción táctica. Por otro, a Jen, la cuál prefiere la acción a distancia (una francotiradora, para que nos entendamos) y que no dudará en lanzar un arpón a un helicóptero para poderlo capturar. Y finalmente, Mattias, pariente lejano de James Hetfield, al que le va la acción a destajo.
Tres formas distintas de afrontar cada misión, y las tres muy llamativas. En los casos de Chris y Jen, con QTE para la captura de tanques y helicópteros, y en el de Mattias la posibilidad de usar un señuelo en nuestro vehículo. Aparte de eso, destrucción. Con un entorno que se podrá destruir en buena parte, no solamente muros o árboles, si no algún que otro edificio también.
Tengo muchas ganas de echarle el guante, y ya no falta tanto para ello. Según una nota de prensa reciente, finalmente saldrá dos días antes de lo previsto, por lo tanto, el 3 de septiembre. Para la distribución de este trabajo de Pandemic Studios se encargará Electronic Arts.
Vídeo | Gamevideos
Sitio oficial | Mercs2
'Diablo III' podría llegar a las consolas

‘Diablo’ es un juego pensado por y para el ordenador, de eso no cabe duda. De hecho, creo que nadie se sorprendería cuando Blizzard anunció ‘Diablo III’ hace unos días como exclusivo de PC y Mac; es su terreno natural, y punto. No obstante, siempre puede haber alguien interesado en hacerse con su versión para consola, y para ellos aún hay esperanza.
Y es que al ser preguntado por esta posible conversión, el diseñador de Blizzard Rob Pardo respondió que “es teoricamente posible. Habrían algunos cambios en el control que realizar… Pero esta es, probablemente, de nuestras principales franquicias, la más apropiada para una consola”. Vamos, que no se moja lo más mínimo, pero tampoco lo niega en rotundo.
Pensando en ello, la verdad es que creo que Wii, por su conocido sistema de control, podría encajar bastante bien con la jugabilidad de tipo point-and-click que es marca de identidad de la serie. Obviamente, un port a PlayStation 3 o XBox 360 sí que requeriría un trabajo más estudiado en la adaptación de la jugabilidad, como ya ocurrió cuando el primer ‘Diablo’ visitó PlayStation.
El propio Rob Pardo, siguiendo con el tema, opinó que no sería necesario un rediseño del juego en caso de saltar desde el mundo de los ordenadores al de las videoconsolas, sino simplemente un poco de trabajo extra. Y al final, como ocurre con todas estas cosas, será el negocio quien decida: si la compañía ve posible sacarle rentabilidad a la conversión, la harán; y si no, se quedará en los compatibles, como ya le ocurrió a la segunda parte, y si te he visto no me acuerdo.
Yo tengo claro que, de disponer de un ordenador con capacidad para moverlo en condiciones y una versión del juego en consola, me tiraría a por la primera sin dudar. Pero, ¿opináis todos igual que yo? ¿O hay alguien aquí que preferiría jugarlo en televisión, con wiimote o pad de toda la vida?
Vía | Eurogamer
Sitio oficial | Diablo III
'Quantum of Solace' estará lleno de homenajes a 'Goldeneye'

No en vano está considerado como el mejor juego de James Bond y como una de las mejores adaptaciones de una película a un videojuego jamás creadas. Estoy hablando de uno de los títulos estrella de Rare, la adaptación para Nintendo 64 de la película que supuso la primera encarnación de Pierce Brosnan como Bond: ‘GoldenEye’.
Pues bien, con Brosnan ya retirado como agente doble cero y Daniel Craig ejerciendo de sustituto, el videojuego de la próxima película del agente 007, ‘Quantum of Solace’ (del que hace unos días veíamos las primeras capturas) estará, según sus creadores, lleno de homenajes a ‘GoldenEye’.
Según declaró el director de diseño Jeremy Luyties: Estamos muy influenciados por ‘GoldenEye’ (...) Cuando sacas el mapa, verás como se alza tu mano, como ocurría con el reloj en ‘GoldenEye’. Hay un montón de pequeños detalles ocultos como este en el juego.
Son como pequeños mensajes de nosotros como desarrolladores, diciendo “gracias tíos por crrar un juego tan bueno. Aquí está nuestra muestra de respeto por esa experiencia”. Es una gran oportunidad.
El juego, que saldrá para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC, corre sobre una versión modificada del engine de ‘Call of Duty 4’ y estará a la venta el 7 de noviembre, coincidiendo con el estreno de la película en EE.UU.
Esperemos que estos “homenajes” al título de Nintendo 64 no se queden solo en eso, y el nuevo título consiga igualar algunas de las sensaciones del juego original. Hasta que podamos probarlo por nosotros mismos, solo queda confiar en el buen hacer de la gente de Treyarch.
Vía | Game|Life
'Alone in the Dark' pasado por el filtro de Benny Hill
Que el control del ‘Alone in the Dark’ es bastante tosco, es algo que no se puede negar. Tedioso a la hora de los combates, especialmente con objetos de corta distancia (sillas, tuberías, katanas, etc), en más de una ocasión desearemos tirar el mando por culpa del ataque de nuestros enemigos. Unos enemigos, dicho sea de paso, que usan chetos, especialmente en el caso de los Humanz cuando saltan (o debería decir, “teletransportan”) encima de nuestro coche.
Pese a todo ello, y algún que otro fallo más, es un buen juego que se puede disfrutar si se tiene paciencia. Con una lograda ambientación (que no apartado gráfico, un tanto irregular) y una gran banda sonora a sus espaldas.
Lo que encontraréis en este vídeo es ni más ni menos que una parodia del mítico show de Benny Hill, con la escena del primer coche al que le tenemos que hacer un puente. A mi desde luego que no me llevó tanto tiempo, aunque más adelante el encontronazo con la Fisura me dió bastante más lata.
Vídeo | Gamevideos
'Jack Keane' llegará también a GNU/Linux y Mac OS X

Uno de los juegos más completos que han aparecido este 2008 para PC es sin duda la aventura gráfica ‘Jack Keane’, del que ya os trajimos por aquí nuestras primeras impresiones con el juego.
Hasta ahora, el juego de FX Interactive había salido únicamente en PC, pero ahora tenemos la confirmación por parte de la compañía de que el juego aparecerá compatible para ordenadores con un sistema GNU/Linux instalado, así como para los Mac OS X de Apple.
Runesoft había comprado los derechos para explotar el juego de Deck13, y una vez que han alcanzado el número de reservas que pedían para realizar esta versión, y acabar la versión para Mac, han anunciado en una nota de prensa que ya se encuentra trabajando en las pruebas de la versión beta de Jack Keane para Linux.
El juego aparecerá este verano en alemán y en español, el cual recordemos que lleva un excelente doblaje a nuestro idioma con más de 30 voces y una completa traducción.
Vía | LinuxJuegos
En VidaExtra | ‘Jack Keane’: primer contacto
E3 2008: listado de juegos confirmados por 2K Games

Cuando quedan solamente 12 días para que el E3 2008 dé comienzo (os recuerdo que tendrá lugar durante los días 15, 16 y 17 de este mismo mes) y los videojuegos se apoderen de la ciudad de Los Ángeles volvemos a recibir otro listado más con algunos títulos confirmados.
En esta ocasión le toca el turno a 2K Games, que presenta una lista corta pero interesante. Sobre todo para los poseedores de PS3, puesto que por fin se mostrará la versión para esta consola de ‘BioShock’.
Por otro lado también podremos ver algo de ‘Borderlands’ (en la imagen), un juego del que no hemos hablado por aquí pero que puede ser una grata sorpresa. Una de las principales bazas con las que cuenta, por ejemplo, es la posibilidad de crear el arma que nos dé la real gana. Aquella con la que hemos deseado contar en innumerables juegos… Ya habrá tiempo para hablar de él, sin duda.
Los títulos son los siguientes:
- BioShock (PS3)
- Borderlands (PC, PS3, Xbox 360)
- NBA 2K9 (PS2, PS3, Xbox 360)
- NHL 2K9 (PS2, PS3, Xbox 360, Wii)
- Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (PC)
Vía | Videogaming247
'FIFA 09', nuevas imágenes de casi todos los sistemas para los que saldrá

Si ayer os mostramos las primeras imágenes del nuevo ‘FIFA 09’, con Wayne Rooney y Ronaldinho como principales protagonistas, ahora le toca el turno al francés Franck Ribéry, aunque no será la única cara conocida que veamos.
Habrá bastante realismo en este aspecto, con gran parecido entre los jugadores virtuales con sus representantes de carne y hueso, como por ejemplo Carlos Tévez, Sex Cesc Fábregas o Ryan Giggs, pero en el caso del actual mediocampista del Bayern de Munich les falta un detalle que es seña de identidad desde que sufrió un accidente automovilístico a la temprana edad de los 2 años. En la captura del Apache Tévez no es tan evidente la quemadura de su cuello, pero no me extrañaría que tampoco estuviese.
En cualquier caso, son aspectos que no afectan al aspecto jugable, que es lo realmente importante. Además, para apreciar estos detalles habría que jugar con una cámara cercana, o si no esperar a que haya alguna repetición de la jugada.
Como digo, es lo de menos, ya que si bien en EA tampoco están descuidando este aspecto, se están centrando también en optimizar el control de juego, con nuevas tácticas de equipo y regates más rápidos, entre otras cosas.
Visto el resultado con el ‘UEFA EURO 2008’, creo que van por buen camino. Y os lo dice un fan acérrimo de los ‘PES’ que en todos estos años ha estado viendo como la saga de los ‘FIFA’ le ha ido robando terreno, prácticamente igualándose este mismo año. Cada una con sus fallos, porque los sigue habiendo por ambas partes, no nos engañemos, pero que ya no duele tanto decidirse por uno o por otro bando.
Dicho esto, os dejo con las galerías de imágenes de casi todas las versiones para las que saldrá este otoño. En primer lugar, la nueva galería de las versiones para PS3 y Xbox 360:
Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)En segundo lugar, una escueta galería de la versión para PC:
Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)En tercer lugar, las imágenes del modo clásico de la versión para Wii. No me explico por qué se quejaron los fanboys el otro día, si será la única versión que tendrá dos modos diferentes.
Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)Y por último, las imágenes de la versión para PSP:
Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)Vía | WorthPlaying
Confirmado: Blizzard tiene un nuevo MMORPG en camino

Si hay una empresa que últimamente parece estar trabajando a destajo, ya que no deja de anunciar nuevos lanzamientos, esa es Blizzard. Al desarrollo de ‘Starcraft II’ y el reciente anuncio oficial de ‘Diablo III’ se suma la noticia de que al empresa está trabajando en un nuevo MMORPG.
Todavía no sabemos gran cosa sobre el título, salvo que su existencia es real y fue confirmada por el vicepresidente ejecutivo de la compañía, Rob Pardo, durante el evento Worldwide Invitational que tuvo lugar el pasado fin de semana. En concreto, Rob declaró que todavía hay un proyecto desconocido y que tienen otro equipo de desarrollo.
Si lo recordáis, hace unos meses publicábamos la noticia de que la compañía preparaba un nuevo MMORPG, gracias a una oferta de trabajo publicada por la empresa.
Pues bien, con las declaraciones de Pardo, la cosa parece clara. El vicepresidente ejecutivo confirmó en el evento que dicha oferta de trabajo no tenía que ver ni con ‘Diablo III’ ni con la expansión de ‘World of WarCraft’. Así pues, se trata de un MMORPG totalmente nuevo.
En este punto es cuando surgen las especulaciones. Mientras algunos apuntan a que podría tratarse de un ‘World of StarCraft’, ambientando el MMORPG en el universo poblado por Terran, Zerg y Protoss, otros, por el contrario, apuntan a que se trata de una saga totalmente nueva.
Y es que desde la creación de ‘StarCraft’ en 1998, hace ya diez años, Blizzard ha continuado explotando sus tres franquicias (Diablo, WarCraft y StarCraft) sin apenas cambios, por lo que podría ser el momento de lanzar una nueva que se sume a las actuales.
A este respecto, Paul Sams, Chief Operating Officer de la compañía, declaró: La idea de una nueva franquicia es muy intrigante para los empleados de la compañía (...) ¿Vamos a lanzar una nueva franquicia? Defintiivamente creo que lo haremos en algún momento. Simplemente, no sé si ese día ha llegado.
Vía | ShackNews
El GPS de GLaDOS
Que a los redactores de VidaExtra nos encanta ‘Portal’ es algo evidente. Siempre estamos a la caza y captura de nuevas noticias sobre el juego y su prometida segunda parte. Sin embargo, el vídeo que os traigo ahora es algo distinto.
Y es que un usuario del juego al que le gusta todavía más que a nosotros ha decidido modificar las voces de su GPS para que sean las de GLaDOS, la computadora central que dirige nuestro pasos en la primera entrega.
Una modificación sorprendente aunque, por otra parte, a mi me daría muy mal rollo oir la voz de GLaDOS dándome instrucciones, ya sea en el coche o donde sea. Se empieza por esto y se acaba jugándose la vida por una tarta inexistente…
Vídeo | Gametrailers
La polémica por la evolución de 'Diablo II' a 'Diablo III'
Hace unos días veíamos el primer vídeo ingame del juego, y hace tan solo una hora os invitábamos a prepararos para el lanzamiento de ‘Diablo III’ jugando a la vieja demo de ‘Diablo II’. Pues bien, parece que hoy va a ser el día de ‘Diablo’, ya que acaban de publicar un nuevo vídeo del juego en Gametrailers.
Bueno, más que un vídeo nuevo se trata de una comparativa que muestra como ha evolucionado la forma de combatir y otras diferencias entre ambos juegos, y que me sirve para comentar la polémica que esto ha supuesto.
Y es que al margen del evidente salto gráfico, la principal diferencia es el cambio de ambientación. Frente a los escenario góticos y oscuros del primer diablo, lo cierto es que las mazmorras de esta nueva entrega se acercan más a lo que hemos visto en películas como ‘El Señor de los Anillos’ o a la saga ‘Warcraft’, algo que ha disgustado a algunos usuarios.
Por ello, estos usuarios descontentos han llegado a crear una petición online para renovar la dirección artística del juego. Concretamente, esto es lo que nos les gusta del mismo:
- La dirección artística caricaturiza a los personajes, influida por el universo Warcarft. Pero obviamente, Diablo no es Warcraft.
- Las texturas hechas a mano, con colores pastel y contornos definidos, no encajan en el estilo del juego.
- Las mazmorras con una iluminación verde-azulada parecen un recurso de dibujos animados para representar un entorno tenebroso, pero Diablo es un juego maduro, así que las mazmorras deben tener un aura oscura con la luz ocasional de las antorchas, como en el primer Diablo.
- Los escenarios exteriores tienen colores demasiado vivos, con bosques de vegetación colorista y bonitas cascadas.
- Las armas y el inventario tienen un tamaño exagerado, que hace que parezcan sacadas directamente de ‘World of Warcraft’.
- Asimismo, no encajan otros elementos de ‘World of Warcraft’ presentes en la arquitectura y la decoración de las mazmorras, como las estatuas sonrientes.
Que queréis que os diga, a mi no me disgusta el cambio. Claro que no soy un purista en lo que a la saga se refiere, pero, viéndolo desde fuera, no entiendo la razón para ser tan crítico al respecto.
Quizá la diferencia más importante sea el cambio en el campo de visión, que de ser más limitado en ‘Diablo II’ ha pasado a abarcar toda la pantalla en ‘Diablo III’.
Y vosotros.. ¿qué opináis al respecto?
Vídeo | Gametrailers
Vía | NeoGAF
Prepárate para 'Diablo III': bájate la demo de 'Diablo II'

¿Cómo? ¿Que nunca has jugado a ‘Diablo II’? Bueno, no te preocupes, yo tampoco lo he hecho (aunque, sin embargo, mi hermano tenía la edición especial y el pack de expansión).
El caso es que cuando se trata de Blizzard, unos somos más de ‘StarCraft’, otros de ‘WarCraft’, y otros de ‘Diablo’. Y bueno, evidentemente, también están los que juegan a absolutamente todo lo que lance la compañía, que al fin y al cabo son unos juegazos practicamente en su totalidad.
Pero iré al grano. Para los que no hayáis jugado nunca a un ‘Diablo’, pero estés interesados en la tercera parte, que se anunció hace un par de días y de la que ya hemos visto un vídeo ingame, todavía existe la posibilidad de descargar la demo de ‘Diablo II’.
Dicha demo se encuentra disponible todavía en el sitio oficial de Blizzard, aunque solo en su versión para PC. Para los que tengáis un Mac, la web BIG Download ha colgado ambas versiones de la demo en sus servidores.
Así que, si queréis haceros una idea de lo que se nos viene encima con la nueva entrega de ‘Diablo’, o recordar viejos tiempos de la mano del bárbaro, la opción ideal es la demo jugable. O también podéis, claro está, comprar el juego a un módico precio en la tienda online de Blizzard. Eso ya lo dejo a vuestra elección.
Y mientras tanto, seguiremos esperando a que aparezcan las demos jugables de los futuros ‘Diablo III’ o ‘StarCraft II’, aunque me parece que en el caso de este último juego, el tema aún va para largo.
Vía | Joystiq
Sitio oficial | Blizzard Entertainment – Diablo II – Playable Demo
Descargas | Diablo II Demo (Windows) | Diablo II Demo (Mac)
Guía de lanzamientos: Julio de 2008

Después de un mes tan fuerte en lo que a lanzamientos se refiere como el que acabamos de terminar, es inevitable que el periodo que le siga pueda parecer un tanto desangelado; y más aún si éste corresponde a julio, uno de los meses tradicionalmente más flojos en lo que a publicaciones se refiere de todo el año. No obstante, hay algunas cosillas interesantes por ahí para tener en cuenta.
Y es que puede que más de uno se esté preguntando qué juegos comprarse este mes para sobrellevar el calor que empieza a atosigarnos… bueno, la verdad es que para eso lo mejor es la playa, o la piscina. Pero si aun con todo, queréis estar al tanto de lo que se nos viene durante los próximos 31 días, nada mejor que echar un vistazo a nuestra guía de lanzamientos. Una vez más, organizados por plataformas, aquí tenéis las publicaciones más potentes en las que considerar invertir la paga extra de verano.
XBox 360

El lanzamiento más interesante para la doméstica de Microsoft se hará esperar hasta el último día de julio, y me refiero naturalmente a ‘Soul Calibur IV’. El título de Namco ha despertado alabanzas y críticas a partes iguales por la decisión de incluir personajes extraídos del universo ‘Star Wars’, los cuales serán los encargados de establecer el punto diferenciador entre las dos versiones del juego.
De una forma o de otra, lo cierto es que el juego tiene una pinta muy prometedora en su estreno en la nueva generación de consolas, y yo por lo menos tengo pensado no dejarlo escapar. Id afilando las espadas, que el 31 de julio vuelve la batalla por la legendaria Soul Edge.
Pero si os parece demasiada espera, quizás os interese saber que mañana mismo estará disponible, a través de XBox Live Arcade, el primer ‘Soul Calibur’ listo para su descarga. Una excelente excusa para quienes no disfrutaran del que, en realidad, es el segundo título de la saga, pues su primera entrega fue ‘Soul Edge’.
El otro gran título que merece la pena destacar entre las novedades para el catálogo de esta consola es ‘Unreal Tournament 3’, el FPS de Epic que por fin hará acto de presencia en XBox 360, tras unos cuantos meses dando guerra en PC y PlayStation 3. Para compensar el retraso, la desarrolladora ha incluido una buena y jugosa cantidad de material exclusivo, entre el que encontramos nuevos mapas, modos de juego y personajes. No tendremos que esperar mucho, pues sale este mismo viernes.
PlayStation 3
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Al igual que ocurre con XBox 360, el título más destacado para la consola de Sony es sin duda alguna ‘Soul Calibur IV’, juego que llegará también el día 31, y con Darth Vader como bandera de presentación (recordemos que en la consola de Microsoft, la estrella es Yoda).
Con unas pretensiones más familiares llegará este viernes ‘Buzz! El multiconcurso’, título al que mi compañero Dani Candil le dedicó uno de sus videoanálisis hace unos días. Se trata como sabéis del estreno en PlayStation 3 de una saga que está proliferando como hongos desde su estreno, pues ésta es ya la séptima entrega en tres años (spin-offs aparte).
También está prevista la llegada a lo largo de este mes del primer capítulo de ‘Siren: Blood Curse’ a la PlayStation Network, aunque por ahora no tenemos ninguna fecha concreta para señalar en el calendario. Tras éste, Sony seguirá publicando en su tienda online los siguientes capítulos del juego, hasta completar doce, tras lo cual el título será puesto a la venta al completo en formato físico.
Otros títulos interesantes que también se asomarán a la PSN durante este julio son ‘Wolf of the Battlefield: Commando 3’, uno de los muchos ataques de nostalgia que está sufriendo Capcom, y ‘Echocrome’, el sorprendente e imaginativo puzzle que también se venderá en PSP. Ambos estarán disponibles este jueves.
Wii

No será este un mes especialmente recordado por los usuarios de la exitosa consola de Nintendo, aunque bien es cierto que las propuestas que nos llegarán destacarán por ser bastante originales, e incluso un pelín bizarras. Fijaos si no en la imagen que precede a este párrafo: ¿Chun-Li jugando al golf? Pues sí, Capcom se lleva a sus personajes más célebres, wiimote en mano, a lucirse en ‘We Love Golf!’.
Teniendo en cuenta que tras él se encuentran unos verdaderos especialistas de este deporte como Camelot, quienes se han encargado de la serie ‘Mario Golf’ al completo y de ‘Hot Shots Golf’, podemos prever un título muy divertido. No tendremos que esperar demasiado para averiguarlo, pues el día 4 debería estar ya en todas las tiendas.
Pero para extraña y sorprendente, la propuesta de Telltale Games llamada ‘Strong Bad’s Cool Game for Attractive People’. Se trata de una aventura gráfica que se publicará en capítulos, y que está basada en una conocida serie de dibujos en Flash llamada ‘Homestar Runner’. La divertida propuesta se empezará a distribuir través del canal WiiWare este mismo mes, aunque sin fecha determinada todavía.
Otras plataformas

Curiosamente, dejando a un lado ‘Soul Calibur IV’, lo más interesante del mes será publicado en lo que venimos a llamar “otras plataformas”, cajón de sastre que engloba a las dos portátiles y a los compatibles. Entre lo más llamativo, destaca ‘Guitar Hero: On Tour’ primera entrega portátil de la exitosa saga guitarrera de Activision.
En realidad, tengo una sensación agridulce con respecto a este juego: por un lado, me parece muy atractivo el periférico que han ideado, así como la jugabilidad que han diseñado para la Nintendo DS; pero por contra el repertorio de canciones que han elegido me parece bastante pobre en líneas generales, con sólo unos pocos temas que verdaderamente merecen la pena. Sea como fuere, el día 18 se pondrá a la venta.
También para la pequeña de Nintendo llegará, el día 26, la adaptación a las dos pantallas de ‘Race Driver: GRID’, el título de velocidad de Codemaster que tan buen sabor de boca nos ha dejado a quienes lo hemos probado en consolas domésticas, y que calienta motores en DS con la intención de convertirse en uno de los mejores juegos de coches de su catálogo.
Para la competencia, PSP, también podremos encontrar un par de títulos destacables. En primer lugar, el día 11 se publicará ‘Secret Agent Clank’, el spin-off de la serie ‘Ratchet & Clank’ donde será el robot quien tome el protagonismo. Dejando a un lado su tradicional afición por la resolución de puzzles, Clank se centrará en las armas, terreno que tradicionalmente pertenecía a su compañero. El otro título de especial mención es ‘Echocrome’, que como antes comentaba, también verá a la luz en la PSN, y que este fin de semana ya estará a la venta.
Por último ya, los usuarios de PC tienen una buena razón para sonreír con la llegada del port de ‘Devil May Cry 4’, que como es tradicional visita los compatibles tras su estreno en consolas. Lo mejor del asunto es que en Capcom se han currado bastante la conversión, y no sólo ha sido optimizada de una forma bastante meritoria, sino que también cuenta con nuevos modos de juego, para alegría del personal. Estará en las estanterías a partir del próximo día 11.
'FIFA 09', primeras imágenes

Ahí tenemos a Wayne Rooney, al que llamo cariñosamente “El caretas”, imagen promocional junto a Ronaldinho del nuevo ‘FIFA 09’ de EA.
Tiempo atrás, mi compañero Dani Candil nos dió los primeros detalles sobre esta saga futbolera, aunque en su mayoría eran lo típico que se suele decir para una nueva entrega: mejora del aspecto gráfico (y ya se pueden esmerar, porque el ‘UEFA EURO 2008’ adolece de algunos fallos puntuales un tanto molestos), junto con un pulimiento del apartado jugable (en este sentido han avanzado considerablemente).
Habrá diferencias entre cada versión, pero antes recordemos para las que saldrá: DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii y Xbox 360. Casi nada. Pues bien, como iba diciendo, Andrew Wilson, vice-presidente y director ejecutivo de Electronic Arts, asegura que cada versión aprovechará el sistema para el que ha sido creado, teniendo en cuenta sus características.
Las versiones para PS3 y Xbox 360, de las que encontraréis una pequeña galería unas líneas más abajo, tendrá cerca de 250 adiciones que afectan a su apartado visual y jugable. Una nueva tecnología para la animación de cara a mostrar movimientos más realistas y fluidos, una mejora en los regates (esta vez serán más rápidos), y nuevas tácticas de equipo personalizadas, entre otras muchas cosas. En estas consolas el modo “Be a Pro” pasará a llamarse “Be a Pro: Seasons”, y durará 4 temporadas en las que tendremos que hacernos un nombre y convertirnos en leyenda.
Para la versión de Wii tendremos dos modos diferenciados. El clásico partido de once contra once, y uno más desenfadado de ocho contra ocho, más arcade y con versiones Mii-mizadas de los jugadores de verdad. Ganas tengo de ver este segundo modo.
A continuación os dejo la pequeña galería de PS3 y Xbox 360, recordándoos que el juego se pondrá a la venta este otoño.
Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)Y a continuación, las imágenes de la versión para PS2.
Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)Actualización: gracias a nuestro lector Roizinho os podemos mostrar las imágenes de la versión para Wii de su modo de juego ocho contra ocho.
Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)Vía | WorthPlaying
'Pure', dos vídeos ingame junto con una entrevista
Realmente impactantes los dos vídeos que nos muestran de ‘Pure’ en los trazados de Nuevo México e Italia. Imaginaos una mezcla entre ‘Burnout’ con ‘MotorStorm’, pasado por el filtro de las acrobacias a lo Tony Hawk. Pues eso es más o menos lo que encontraremos en esta creación de Blackrock Studio.
Acrobacias imposibles, como Torpedo y Rockstar, con saltos de vértigo que os helarán la sangre. Este juego busca la diversión sin complicaciones, y yo creo que lo está consiguiendo. Ya había despertado mi interés hace tiempo, y se ha multiplicado ahora.
Huye, como es lógico, del realismo y se centra más en el estilo Arcade. Contaremos con tres tipos de acrobacias simples, que iremos desbloqueando a lo largo de la carrera según nuestra actuación, y una especial, de la cuál cada personaje contará con ocho distintas.
Su salida está prevista para el mes de septiembre para PC, PS3 y Xbox 360. A continuación os dejo con el trazado de Nuevo México.
Y para terminar, la entrevista a Jason Avent, director del juego.
Vídeo | Gametrailers (Italy Gameplay)
Vídeo | Gametrailers (New Mexico Gameplay)
Vídeo | Gametrailers (Game Director Interview)
'Quantum of Solace': primeras capturas

Se acerca ‘Quantum of Solace’, una nueva película de James Bond (¿cuántas van ya?) que por descontado viene de la mano de su correspondiente adaptación videojueguil.
La gran cantidad de películas protagonizadas por este agente estaba empezando a hacer mella en la saga, corriendo el riesgo de convertirse en algo totalmente repetitivo y, por consiguiente, emsombreciendo la buena reputación de 007. ‘Casino Royale’, por suerte, supo hacer que la serie volviera a levantar cabeza y todo parece indicar que ‘Quantum of Solace’, su secuela, seguirá sus pasos.
Lo mismo podría suceder con su contrapartida digital, ya que el videojuego está siendo desarrollado por Treyarch haciendo uso, además, del mismo motor gráfico que ‘Call of Duty 4’. Eso nos indica que a nivel técnico podemos estar tranquilos.
Como veréis en estas capturas ‘Quantum of Solace’ juega tanto con la vista en primera persona como en tercera, obedeciendo a las exigencias de un título como este donde es importante que podamos ver al protagonista. Más aun cuando es el propio Daniel Craig quien ha cedido su imagen.
De esta forma la vista en primera persona será la habitual mientras nos movamos con libertad por los escenarios, mientras que al cubrirnos tras un muro o subamos por unas escaleras pasaremos a tercera persona.




Con estos antecedentes podríamos estar ante una buena adaptación de una película/juego de acción y no uno de esos títulos a medio acabar que tanto abundan.
Os dejo con el teaser trailer de la película que hoy mismo ha mostrado en Blogdecine mi compañero Alberto:
Vídeo | YouTube
Vía | Strategy Informer







